现在航海玩家满级的人越来越多了,人也不少,加上航海为了保护低级玩家的不少条条框框的设置,使得可以玩的东西越来越少了。打怪打旗舰吧,人比怪多,打白船吧,手都酸了还打不到一块石头,打新BOSS吧,老半天刷一个还被部分人垄断了。反而是一些垃圾的上线容易引起玩家兴趣,不少玩家通宵在克里特等红名垃圾上线杀之。可以看出,玩家对于增加诸如新BOSS这样的玩点的需求不少。
但是增加新BOSS我觉得还不如招募玩家做新BOSS好玩。
蜗牛可以发出招募,每个服务器招募一定数量的有实力的在线时间长的玩家成为新BOSS。成为新BOSS的玩家会在活动期间被蜗牛传送到世界各个角落,通过某些与众不同的特征辨别,比如名字改成黄色,穿着衣服特别,开着游戏里找不到的道具船。蜗牛宣布活动开始之前,所有成为玩家BOSS的玩家都要保守秘密。
活动开始之后,玩家BOSS都要成为无公会玩家,蜗牛对每次玩家BOSS的死亡都要监督记录,以避免相互勾结骗取道具,玩家BOSS死亡必掉落宝箱,宝箱随机开出各种宝物、图纸,道具等等,还会掉落大量的钱,当然这些都是蜗牛提供。普通玩家攻击BOSS玩家会红名,但是杀死BOSS玩家红名不超过一点,BOSS玩家不能攻击任何蓝名玩家,但是杀死红名玩家,尤其主动攻击本身的普通玩家,普通玩家死亡掉落爆率恒定大于10%。普通玩家杀死BOSS玩家可以获得蜗牛给予的大量声望,但是死亡会掉落比正常死亡更多的声望,这个声望和掉落装备都可以由玩家BOSS获得
玩家BOSS可以使用蜗牛提供的道具船,道具船水手、炮火、耐久和速度都和游戏中新BOSS一样,也可以选择开自己的船,比如11突或者11战。玩家BOSS可以使用蜗牛提供的路战道具,但是相信更多的玩家BOSS会使用自己的道具。玩家BOSS可以出现在世界任何角落,但是要保证每个出现地都可以被驱逐,这样寻觅玩家BOSS也将是一大乐趣。
相信这样的活动能更大的增加游戏的乐趣,也能解决不少满级玩家乐趣,提供更多游戏资源和机会给新人玩家。另外蜗牛也可以从中获利,毕竟高等级玩家之间的PK需要消耗大量的RMB道具。