1.增设小键盘输入,尽可能有效地避免网络木马等病毒。
2.开设自由捆绑。玩家丢不起东西,病毒太厉害。服务器不是照样被攻击?一个没有了账号的玩家还能怎么办,只能离开。自由捆绑功能地运用在玩家自身的判断,这样能有效地避免两个问题1.由于系统的不完善,玩家重要资源被盗导致离开。2.系统不当影星捆绑,给玩家带来不便,影响游戏的流畅性。
3.修改单项添加好友的规定,改为双向许可才可以加好友。大家也知道,加好友可以看到名字、还有一些资料,譬如上下线的提示,还有级别等,这严重侵犯了玩家的权利,所以建议改为双向许可添加好友。
4.目前的玩家可玩性还是太低,而且任务、资源等均呈金字塔形状,很不利于玩家的流畅游戏。如果按我们现在的设置,许多的大型活动只限为一个或两个公会参与,一个服务器的人去抢一个资源,那么这样的情况能延续多久?因此造成了开区人鼎盛 ,越来越没人。越是满级越是离开,越是满级人多的服务器,越是不景气。原因在于没有互动。想法不全,建议有2。1.增加一些适用于满级组队的活动,注意一定不要单一,否则又形成了抢的局面。2.将部分重要资源抢夺地,修改设置。
具体设想:
1.皇陵组队3-5人方可进入。
2.皇陵等重要资源地,将明怪改为暗怪,所谓暗怪就是在一片空白得情况下,玩家走动碰出怪物。这样可以有效避免争抢唯一资源,可以缩短刷怪的时间,只有让玩家玩得高兴,才能留下来游戏。
3.开副场。组队3-5人,既包含海战又包含陆战,攻克性质的组队活动,奖励是高级装备和首饰等。注意,各个组队进入的画面建议是不同的,同时设置9个(数量自定)画面的副场,随机进入不同的。避免争抢造成实际资源减少。
4.攻城。这方面我建议在原有攻城奖励的基础上,开辟部分攻城特殊地。可以设置另一个秘密郊区,只有攻下城市后,商业读到一定程度(可以设置很高),只有本工会的成员方可进入,郊区包含伐木、铁矿、渔场、种植地、陆怪。具体设置可以研究,不过我不赞成按城市分这些资源的等级,这样无形中又形成所有人抢一个城市的局面。