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关于耐玩性的小小的建议
2007-01-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:cakeberg

鉴于目前各服务器的状况、特别鉴于各老服类似美国式公会的存在,经过一番思考提出如下航海世纪下一步改革的建议。

(一)、新设公会岛屿(以下均简称:会岛)。

在公海宽阔的海域内设置两种不同初始状态的岛屿供各大小公会占领发展。

一、会岛的设置目的:缓解各服务器玩家练级点过少的压力;防止出现各大城市为公会占领之后出现的其余玩家无练级点的状况;提高游戏的可玩性。

二、会岛的类型:一种为普通型;另一种为要塞型

(1)、放牧型:不需要支付RMB(即点卡点数)而通过与护岛NPC战斗来占领。(可支付RMB或点数转为村落型)

(2)、村落型:需要支付RMB(即点卡点数)并通过与护岛NPC战斗来占领。(可支付RMB或点数转为要塞型)

(3)、要塞型:需要支付RMB(即点卡点数)并通过与护岛NPC战斗来占领。

三、不同会岛类型的详细设置:

(注:本处只说明要塞型,其余两种可根据收费与否和多少来减少相关功能)

要塞型会岛

(1)、会岛的相关场景及其设定

公海显示会岛的外观为现有的自由岛模式,如马达加斯加岛、济州岛等。点击切换入近海场景。

1、近海

近海有NPC舰队巡逻,种类包括战舰与突击舰,并有最强战舰和突击舰各一艘(类似战场旗舰和公海掠夺BOSS)。

近海环岛有炮台24小时警卫。

近海内设置暗礁、石阵等。

所有NPC舰只和炮台死亡或被摧毁后均不掉落任何物品。

有权进入者不会受NPC舰队和炮台攻击;无权者受攻击。

由近海登陆会岛。

2、沙滩

沙滩设有要塞和城门。进攻方必须攻破城门才能进入会岛内景,同时受要塞上箭塔和城门守卫攻击。

沙滩设有NPC巡逻队,城门内外侧两边均设有NPC警卫。有权进入者通过警卫进入会岛内景;无权者受攻击。

城门外侧为有耐久度的阻碍物,受攻击后掉耐久,耐久消失后显示出会岛大厅场景切换。

由沙滩进入会岛大厅。

3、会岛大厅

类似于现在的公会场景。可在场景内设置NPC警卫。

新设NPC:公会饲养员、会岛管理员

公会饲养员:用于调整公会资源岛内刷怪率、刷怪时间、刷怪种类等。

刷怪率:初始为2比1。如公会饲养了2只领头羊则在同一时间刷新1只领头羊在公会内岛。并且不可人为调整,公会饲养的怪寿命无限。

可选择系统设定好的比例来调整同一时间的刷新率。选择后会依照设定减少公会饲养的怪的寿命。

刷怪时间:即两次刷新间隔时间。设置类似刷怪率。

刷怪种类:即可以设定哪些种怪会在会岛内景刷新出来,并调整怪的能力,但最低能力不得低于现有怪的能力设定。

会岛管理员:用于管理岛内管理事务。接受会员投资、收取岛屿后勤管理费用、设定NPC巡逻舰队和巡逻队数和巡逻时间、设定各场景内NPC数量及其能力的提升、选择对非会员开放或关闭及持续时间、设定各别允许或禁止入内玩家。

会员投资的费用用于雇佣NPC警卫巡逻队舰队、提升NPC警卫巡逻队舰队的战斗能力。

收取岛屿后勤管理费用为固定支出类似于现在的公会管理费。

由会岛大厅进入会岛内景。

4、会岛内景

会岛内景场景切换处可设置NPC警卫。会岛内景可设置NPC巡逻队。

公会饲养的怪可设置特殊的名字,不主动攻击,并不可为本会会员攻击,允许其余人员攻击。

刷新出的怪基本能力值均依照原先的设定,并且能力值按饲养数量逐级提升、提供的经验值参照其能力值有所加值提升。

只有刷新出的怪才有经验会掉落该掉落的物品。

公会所饲养的怪可以从各大城市郊外或自由岛上捕捉带有“可捕捉的XXXX”怪,并带会放掉即可。可捕捉的怪应该包含现有的陆地上任何怪,并且刷新地完全随机。

其他设想还在构思中。欢迎各位热心的朋友来探讨、添砖加瓦。

本着作为一个航海迷的良心和责任,本着在航海世纪中中立的玩家的心底的呼吁,我们认为一个好的网络游戏需要丰富的内涵和耐玩性可玩性,也需要广大玩家的共同维持。

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游戏截图
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