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对殖民城市的一点小建议
2007-09-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:极度困惑

  根据目前殖民港的发展状况,提出些个人意见(不指望蜗牛能采纳)


  1、看到殖民港有一个数据城镇人口数量和食物量,照目前的情况来看,这个数据只是个摆设,没有实际意义,因此建议将殖民港的发展改为殖民城市人口数量和所占领公会使用材料和金钱协助发展这个这种模式。即港口应对全服所有玩家开放,根据玩家在此城市的活动频率(包括在此港登陆、补给、贸易、购买此港口特产装备等)的数据作为此港口升级的一个最重要指标,再加上所属公会投入少量新材料和金钱协助发展。根据以上设置,一个港口的发展快慢还由其所处的地理位置有关系。这样做有几点好处,第一将玩家从繁重的升级港口工作中解脱出来,第二,游戏结合现实。


  2、建议像其他国家的城市一样,将所有殖民港城市在大地图上标注出来,如果还是像现在一样什么都看不到,那殖民港口发展贸易就是句空话。想想看,玩家买一船货物,确找不到该货物流行的城市的位置,或者花很多时间去找这个城市的位置而耽误流行,浪费时间,谁还会去跑殖民城的新货流行?(新城贸易现在已成了空谈,蜗牛的为玩家考虑和设计的东西也仅仅只是一句口号)


  3、这个问题2年多以前就已经提过,为方便玩家,希望在玩家的指令栏里像查询财富公会等数据一样将所有城市和殖民港的流行公布出来,而不是像现在由玩家报和用商探证查询,这样既浪费玩家时间由耽误流行。虽使玩家的互动稍稍减少,但更多的是给广大玩家带来方便。所谓两利相全取其重,两害相全取其轻。


  最后,奉劝蜗牛一句,开公司赚钱无可厚非,能赚钱是好事,但赚钱要讲方法,懂策略(这里不空谈道义),航海世纪并不是有资格对网络游戏垄断的产品,所以你没有资格来引导玩家,逼玩家花钱。所以你们应该使用聪明一点的办法应该是让玩家心甘情愿的使用你的产品,自愿将钱掏给你,当然,这个说难也难,说容易也容易,关键看贵公司的营销策略是适应合市场经济,手段高不高明。(相信大家都赞同这样一种说话,一件好的产品,即使我为他花再多的钱,我也只会说他好)

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