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满眼风波多闪烁--大航海OL与航海世纪之一
2007-09-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:日暮孤帆

   “满眼风波多闪烁”,语出五代.敦煌曲子词,用在这里,窃以为再恰当不过了,所以用来做了标题。
    ---笔者注   2007年9月


    前言:

    两款同样是以“航海”为主题的网络游戏,孰优孰劣,网友们争论不休。光荣公司凝聚十五载光辉与梦想打造出来《大航海时代OL》游戏,绝对是精品,已经是公认的事实。而蜗牛公司代理的《航海世纪》却受到许多非议和指责。有一点不可否认的是:《航海世纪》同样拥有一批忠实的玩家,历时两年而不倒,而且发展到国外开服务器,肯定也有它的过人之处。作为一款国内的游戏,能够做到这种程度,难道不是一种成功和辉煌吗?由于大航海时代OL停服,无所事事,特到航海世纪去体验了一把,并根据自己的亲身体验,站在玩家的立场,公正地,不带任何偏见地对这两款游戏作初步评价。当然,这只是笔者的一家之言,浅陋荒谬之处在所难免,希望各位君子指正。


    一、游戏开篇

    注册登陆《航海世纪》,你就来到了一艘正受到攻击的船上。且不说开篇创建角色的过程,仅就画面而言,虽然十分精致,但是色调灰暗,游戏的设计者采用这样凝重而冷调的色彩,可能是为了寓示游戏的深厚历史背景,却不料为许多喜欢明快色彩的玩家所垢病。(图1)

    反观DOL的开篇,玩家直接出生在选择的首都,首先看到的就是港口城市的明快画面,容易让玩家接受。第一印象特别重要,航海世纪没有在开始画面上让玩家感到欢愉,首先就略逊一筹。

    随后的情节是,玩家来到公海上,粗糙的2D海域画面就直接把《航海世纪》的软肋暴露在玩家面前。就象大航海时代1~4单机版一样,海洋画面简单,船只象模型一样穿梭,与DOL那十分仿真的航海相比,简直就不在一个档次上。航行其中,完全没有驾船远航的充实感(图2)。

    平心而论,公海画面已经比大航海时代的单机版要细致真实得多,如果我没有玩过DOL,也许可以接受,可是我习惯了在海洋里乘风破浪的感觉,所以,觉得公海画面很垃圾一点也不为过。

    最后来到出生地港口。航海世纪的第一个亮点展现在玩家面前:巍峨的教堂,漂亮的建筑,繁荣的街道,真实的人物,3D的画面,360度的视角,一切都做得那么栩栩如生,仿真度极高。如果你是在晚上(指游戏时间)到达城市,嫌色彩还略感灰暗的话,天亮以后,城市的真实面貌就尽收眼底。值得一提的是,我跑遍了地中海的所有城市,没有一个港口建筑是重复的,风格各异,风情万种,明显胜过了大航海时代OL的城市。在DOL里,除了几大首都和大城市设计得有特点外,其他城市都似曾相识。法罗与卡萨相同,波尔图简直就是帕尔玛的翻版。

    在港口广场,耸立着一座雄伟的雕像,走近一看,哑然失笑,竟然是玩家的形象!只要你做了城主,雕像就是你!(图3)不过,听说这个城主是花了巨额RMB才砸出来的,想玩免费游戏吗?就只有瞻仰别人的份!

    二、生产系

    航海世纪的生产系分为工作技能四项:采矿、伐木、捕获和种植,合成技能六项:冶炼、加工、铸造、练金、制船和缝纫。玩家需要的道具,除了在NPC购买外,重要的都是玩家自己制造。例如船只升级需要的木料和金属,必须通过伐木和采矿获得原材料,再经过冶炼和加工得到,不同的船等级,需要不同等级的材料。玩家穿的各种属性衣服也是这样:通过种植不同等级的植物得到原材料(也可以杀畜生得到动物纤维如羊毛等),再进行缝纫获得。所以,在各城市郊外,从事各种生产活动的玩家比比皆是。

         图4:砍树

         图5  挖矿

        (图6)而打猎,除了获得原料外,还练习战斗技能。如剑术、刀术、斧术和射击。

     

    航海世纪里的生产过程,均可以自动进行,只要你的蓝血(精力)够,材料足并有空间放产品,就可以自动进行下去,不需要一次又一次的点鼠标。对玩家而言,无疑是很轻松的。DOL里的生产,必须手动,例如练烹饪,练采集,练工艺,练造船,玩家必须反复点击鼠标达数十万次,枯燥,疲劳,用大家的话说,就是“练到吐!”。游戏乐趣还没有享受到,倒先把手练抽筋!有人说,大航海时代OL是一款休闲游戏,而我的体会只有一个字:累!难怪有传言说新代理可能删除玩家资料,许多人都表示删档就不玩了,好不容易练了一个大号,容易吗?

    游戏不同,生产的过程不同,这一点上是没有谁优谁劣的问题,但是航海世纪在生产系中设计了自动程序,十分体贴玩家,显然比DOL强多了。


    三、船只

    既然名为“航海世纪”,玩家当然是冲着航海去的,游戏就应该强调海,强调船,玩了一段时间才发现,游戏的设计者这并没有在“航海”两字上下功夫。

    除了前面谈到的航海画面粗糙外,船只类型也十分单调。整个海域就漂着两种船:龙头炮舰和三桅帆船,只是随着等级不同,大小不一样罢了(图7)。

    玩家对船的种类基本没有选择,从船的外形上你基本看不出其他玩家的级别和职业,缺少了不同种类船只的选择,使玩家缺少了升级的乐趣和盼望。

         (图8)遭遇风暴

    每个港口船老板本来可以给船和帆进行染色涂装,但是却无人问津,因为涂料贵得离谱,象我这样的新手,把十几天辛苦挣的所有钱全买染料都不够,谁也不愿意花上数千万去染和属性没有任何关系的船帆。结果是:海域上千篇一律的黄色船体+白色帆布,或者是黑色的NPC海盗船(参见公海图片)。难怪DOL玩家会对航海世纪嗤之以鼻,在这类细节上的粗糙设计,使它大亏特亏了。

    在DOL中,玩家出生伊始,工会会长就会赠送一份船帆涂料,也可以花不多的航海币购买不同的涂料对船进行涂装,就象爱车族给自己的车上光上色一样,玩家都喜欢把自己的船打扮一番。于是海域上飘扬着五颜六色而又极具个性的船帆,加上漂亮的船徽章,使大航海时代OL游戏充满乐趣和活力。

    航海世纪中,如果你的补给消耗完了,船员不会死,船也不会沉,只是船的速度变得非常慢,终究会漂到一个港口的。所以,救助技能也就没有必要了。

    可以看出,航海世纪的重点并没有放在航海上。我不明白他们为什么要这样设计,真真辜负了“航海”二字。

    四、海战

    航海游戏中,海战是最具挑战性和刺激性的部分。航海世纪的海战,是在近海环境中进行,海战画面感觉还是不错地,炮火爆炸的烟雾,激起的水柱,船帆被击中形成的窟窿,都非常逼真(图9)。

    但是战斗的操作技巧就大大逊色于DOL了。你只要在快捷键上打开“自动开炮”,随着敌船绕圈子就行了。当然也有水雷和撞击,其威力是与你的武装级别有关。在初始阶段,NPC掠夺船和走私船都很菜,几乎是包赢不输。而强大的海盗船和玩家海盗,在你级别没有进阶时,是不能点你的。这点与DOL中对新手的保护是一样的。

    值得称道的是,海战中有挂钩的设计,挂钩成功后,可以登上敌船与敌人直接PK,胜负取决于你的刀术、剑术或者射击术,以及船只的武装等级。喜欢战斗的玩家都大呼过瘾!可以说这是航海世纪中的又一亮点(图10)。

    (图11)就是笔者参加海战后返港的抓图,千疮百孔的船帆,很狼狈,是不是?呵呵!

    航海世纪的另一特点是可以在郊区进行陆地战,有的战盟任务就是在陆地上搜索敌人并与之格斗。玩家之间也可以在陆地PK。这就已经不是海战范围了,反映出航海世纪忽略海上而重视陆上的特色。当然,在DOL的郊区,也有与强盗陆地打斗的过程.孰是孰非,就看玩家自己爱好了。

    五、玩家海盗

    与大航海时代OL一样,航海世纪也有玩家海盗的游戏设置。但是,笔者所在服里,几乎没有玩家海盗,个人认为有以下原因:

    首先是,玩家扮演海盗,抢不了多少东西,被抢玩家损失非常小,几乎不掉装备,估计是玩家的极品装备大都是用RMB购买的,如果轻易被抢走会引发许多纠纷和问题,因此许多装备都被绑定,不会掉。所以,单纯以海盗为职业的玩家,赚不了钱,养不活自己,做海盗仅仅是体验一种快感而已。

    其次就是游戏中对海盗的处罚很严格。当拥有恶名或对该国友好度为负的玩家,城市炮台会对他发起攻击。即使趁夜色潜入城市,士兵发现了也会对该玩家进行射击,之后会被抓到监狱中服刑。如果你不愿意改过服刑洗恶名,可以选择越狱,成功之后将继续被通缉。

    凡抢过玩家的海盗,均在酒店老板处留下一份黑名单,你可以通过酒店老板对该玩家进行悬赏通缉。从而为自己复仇。你也可以雇一个士兵做保镖,防止在郊区采集时候被玩家海盗攻击。

    以上种种限制,使航海世纪中因玩家海盗导致纠纷和对喷的现象非常少。而在DOL中,由于对海盗的限制很宽松,被抢玩家损失往往非常大,有的不良海盗甚至守尸、轮抢、封堵港口,严重干扰别的玩家游戏的自由和乐趣。导致纠纷不断,相互对骂,甚至开小号满世界问候祖宗八代的事情也屡见不鲜。这哪里象是玩游戏?简直就是流氓打架!玩家海盗即使被人打败,只要回到港口就恢复如初,可以继续抢劫。所以他们也就持无所谓态度,因此导致海盗数量巨增。一些为了休闲而玩游戏的玩家,不可忍受被别人肆意干涉和抢劫,对海盗横行的游戏环境不满,干脆退出不玩。

    希望DOL开服后,玩海盗的玩家能够尊重别人,不要太过分地抢劫,不抢新人,不要连抢,对方脱离后不要死追不放,对方白旗后主动询问是否需要拖回港,对方的重要的装备掉后,如果提出归还要求应该满足等等,这样才能体现出玩家的素质,共创和谐的游戏环境。如果肆无忌惮地抢劫,造成商人和冒险的玩家少了,结局是大家都不好玩。

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