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满眼风波多闪烁--大航海OL与航海世纪之二
2007-09-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:日暮孤帆

     (接上页)

     六、国家与职业

    在航海世纪中,玩家只有出生地城市国籍,虽然到别的城市可以转国籍,却是没有明显的国藉观点,大家练战,跑商、探险,投资,都是为了自己利益或者工会小团体的利益,国家的概念十分淡薄,所以矛盾也少得多。总体来看,航海世纪的游戏环境是相对和谐的,玩家之间纠纷发生率不高。

    而在DOL中,玩家必须选择国家,人为地把玩家分成了不同群体。因而增加了国家之间的竞争,为了国家利益,开展大商战,大海战,翻港,封港,打击对方的商队,增加了许多玩点,这样设计应该是很有特色,受到大家欢迎。但是有利必有弊,国家分类也挑起了许多玩家间的矛盾,有的还成为深仇大恨,见面就红眼,打架对喷,誓不两立,似乎永远无法化解!更有部分海盗在国家利益的借口下,肆无忌惮地抢劫别国玩家,导致纠纷不断。在玩家素质参差不齐的情况下,孰是孰非,的确不好评价。

    航海世纪里也淡化了职业选择,当然也就没有转职这一说。你可以随时决定自己是去练战,去跑商,还是去探索发现物,另外还有一个后勤职业,就是砍树挖矿种植合成道具。唯一与职业有关的选择,就是改船。要打仗吗,改成战船,可以多带炮和水手,要跑商了,就改成商船,可以增加船的载荷,要冒险了,就改成突击船,增加航行速度。从职业设置来看,航海世纪明显不如DOL大气和精细。

    而在DOL里,玩家除了选择国家,还要选择职业,大类职业有三种,探险家、商人、军人,大职业之下,还有细分职业:探险家有测量员、渔夫、生物学者、发掘家、史学家……,商人有会计师,纺织商、食品商、运输商、厨师……军人职业也不少,有佣兵、保镖、战术家、军官、私掠海盗、造船工匠……等等。正是在众多的职业之下,玩家之间起到社会分工,相互合作,售盈添缺,优势互补的作用,每个人都成为游戏机器中的一颗螺丝钉,发挥着自己的作用,共同支撑起一个工会乃至一个国家集团的运作。试想,如果一个国家内只有单一职业的玩家,游戏还能够玩得下去么?

    航海世纪里虽然职业选择没有象DOL那样严格规定,但是玩家在玩的时候,还是有所侧重,有喜欢打仗的,有喜欢赚钱的,有喜欢满世界跑寻找探索物的,也有专门从事后勤的,各职业都需要不同的道具、武器、工具和材料,所以,玩家之间的物品交易就显得非常重要,在各大城市里,摆摊设点的玩家非常多,在雅典、塞维利亚都是摊点最集中的城市。当然,与DOL一样,摆摊的大部分都是小号。由于时间免费,就不需要频繁地更换小号。

    值得一提的是,摆摊的设计非常好,支起一顶帐篷,摆上几个木箱,面前放着待售商品,真有小商小贩的感觉。你还可以选择其他摆摊方式,例如摆地摊,或者拉一辆板车叫卖,非常写实。更令人称道的是,你不仅仅可以出售东西,还可以收购东西,只要把欲收购的物品写上名称,标上价格,自然有别的玩家卖给你了。在这点上,比DOL中席地而坐,只能卖出不能收购的模式就强得多了(图12)。

    综上所述,在国家和职业方面,显然,DOL的玩法要比航海世纪丰富得多,也耐玩得多。在大家级别都练满,任务都做完后,玩家在航海世纪里就没有什么可玩的了,如果在DOL里,你还可以找到别的事情做做,例如为国家利益而继续你的职业生涯。

    航海世纪在最近的更新中,增加了"自建城"的内容,要提升工会的级别和自建城的级别,必须准备巨量的材料和繁复的任务,使玩家们有了继续玩下去的理由和兴趣.与DOL开放"黄金大陆"和"香料岛"的作法一样的,游戏只有不断更新,增加新内容,才能留住老玩家,吸引新玩家.从而保持游戏的活力和生机.

    七、航海节奏

    记得曾经有人发帖说,在航海世纪中,开船从塞维利亚到卡卡,只需要二十多分钟,并对此颇有非议。我在航海世纪里虽然没有走过这段路,仅仅在地中海逛了几圈,发现的确速度快了许多,如果要问我的感受,我只能这样说:快一点,爽!

    DOL的航海速度之慢,是大家都体会到的,从欧洲到印度,最快的船都要1.5小时左右,其他船就更费时间了。在亚历山大有个冒险任务叫“古代美索布达米亚的都市”,要从亚历山大跑到巴士拉郊外完成,单趟就得花上2小时,白虎系列最后一个叫“白神的使者”任务,要从威尼斯跑到亚丁,再从亚丁跑到卡卡,最后从卡卡跑到孟加湾……有人说,泡上一杯茶,看着船在海上慢慢地漂,何等悠闲,这游戏就是这样休闲的玩法。实话说,我不感到有如此悠闲,大家想想看,一连几个小时,什么事情也做不了,就瞪着眼睛看船在海上慢吞吞地漂着,不嫌枯燥吗?还得随时处理偏航、风暴、火灾、鼠患、欲求不满……等等意外状态,一刻也不能离开屏幕,时间就这样一分一分的消耗掉了。

    在这里,我没有说DOL游戏不好的意思,而是说,船速能够快一点就更好了,哪怕快上五分之一或者四分之一呢。君不见,游戏时,新人都拼命练级争取开上大飞,高速船出来了,立刻成为许多人的追求目标。可见,大家都希望船能够跑得快点。 有人说,如果把船速改快了,会破坏游戏节奏,这个问题,应该是游戏程序员考虑的事情,我们作为玩家,只是提出自己看法和感受而已。

    再回到航海世纪的话题,如果有人从他们在公海上船比较快这一点就得出结论,这是个快节奏游戏,那就大错特错了。 航海世纪中,船从公海回到港口,画面切换成近海,船的速度突然变成另一个极端,居然慢得要命!船要在港口外面漂上好长一段时间才能登陆,让人心烦。如果说海战时速度慢点(也是切入到近海),让玩家有精细调整战术和船角度的时间和空间,尚可理解,可是在打捞漂浮物,搜索发现物,速度那个慢呀,简直就是考验人的耐心。

         图13:缓慢返回港口的船只


    我最怕的是在搜索发现物的时候,耐着性子等了好几分钟,结果出来“这里好像没有什么嘛,换过地方也许好点”的提示,真是差点吐血!我实在不明白这款游戏的程序员是怎么设计的?一边是飞快,一边是奇慢,航海世纪在游戏节奏处理上,反差如此之大,的确令人不解。这是他们游戏设计中,除了公海画面是败笔外,又一处败笔。!

    相比之下,我又觉得,DOL的航行速度,给我的感觉是平衡,其实可以接受的了。

     八、免费与收费

    航海世纪的宣传中,最吸引人的就是“真免费”,我想,反正DOL关服了,无所事事,有这样的免费大餐,不吃白不吃。所以在关服期间,我到了航海世纪。

    很快我就发现,免费午餐也不是那么好吃的。

    碰上的第一个麻烦,就是银行。玩过DOL的朋友都知道,银行里有保管箱,你可以存放道具、武器,无论航行到那个城市,都可以方便存取。航海世纪也有银行保管箱,但是你得交纳500点帐户点数才能开通,航海币是不能用的。如果没有这个保管箱,当你在别的城市需要装备材料时,就会束手无策了。虽然500点并不多,想坚持玩下去的玩家必须付这第一笔钱。“真免费”的宣传也就打了折扣了。

    免费的仓库也有,在你出生的城市里,你可以拥有一座免费仓库,只能在本地使用,别的城市不能用。你可以用航海币将仓库转移到其他城市,转移过程中,原仓库的所有东西都会消失。也可以用航海币在别的城市建立新仓库,但是不超过三个。看看,为了收费,一个仓库都设计得如此繁琐麻烦。可以想见,在其他需要用点数的地方,是怎样的了。

    随后的麻烦接踵而来,例如你要到采集场伐木吗?请出示“副本采集场入场卷”,没有,买去吧。想免费采集?这里没门!到郊区去吧。郊区采集,产出率低得多,高等级的原木更是稀少,哪怕你已经达到采集高等级原木的级别。

    在虚拟商场,我发现了一种叫“精修教典”的书,例如你要练刀术吗,买一本3小时的刀书,然后一动不动地站着,就可以自动升刀术经验3小时。真是练级捷径呵呵!难怪我初到雅典,就看见许多“站神”一动不动的立着,还以为大家在休息呢。价格吗,一本书倒是不贵,3小时的仅50点数,当然还有6小时,12小时的书。要把刀术从1级练到10级,得买上多少本呀!需要练的技能那么多,什么航海呀,贸易呀,海战呀等等,合起来就是一笔不少的开支了。难怪RMB战士个个都那么牛,真是财大才能气粗呀!

    需要花钱买的还有各种服装,武器、急救箱,甚至战斗中的攻击道具等。想免费玩游戏的玩家,是得不到这些好东西的。

    于是乎,在游戏中出现了一批贵族,即RMB玩家,他们和一般玩家根本就不在一个起跑线上,级别高,船快,PK是包赢不输,造成玩家间的极端不平衡。免费游戏的玩家无论你怎样辛苦练级,永远达不到他们的级别,而且玩不到完整的游戏,想练到极品吗?掏钱吧!

    更有甚者,我在一座城市的玩家工会看到这样的公告,大致内容是:我们只招RMB战士,纵横四海,傲视全球,让玩免费游戏的低等级玩家去死吧,级别高才是硬道理!

    据一个玩家介绍说,他玩这个游戏,为了尽快升级,一月就用去近500元。我除了惊讶他那么有钱外,还真不敢相信,这算是“免费”游戏?

    游戏代理商蜗牛公司在最近的更新中,推出了动态口令卡,你在登陆游戏时,可以根据提示从卡中编组验证码。如果没有卡,即使正确输入帐号和密码,也无法登陆,这样能够有效避免帐户被盗。为了售出这种卡,他们取消了原来的无卡玩家的登陆验证码,使一般玩家的帐户安全性得不到保障,逼大家去买他的卡。蜗牛公司的这种圈钱手段,引起许多玩家的反感。

    最让DOL玩家反感的就是蜗牛公司前不久推出的“拯救船长计划”,乘人之危来挖大航海玩家。在活动中,蜗牛宣称,三围中任一级别到了40级以上的DOL帐号,只要到航海世纪来玩,可以兑换资深航海家礼包,使用后,航海、海战、口才、徒手四项基本技能达到91级。获得机动91,构造61,武装61的10级突击船1艘。游戏币5000万。

    看起来是相当丰厚的东西,但是实际情况呢?

    以下摘自《航海世纪》玩家rufus_2005的话:

    “哈哈,那些直接改到91级技能的玩家什么都不懂,1个裸体,丢给你5000w钱,5000w对1个4基本技能91的人来说可以干啥?可以说没什么用,买点书来啃到100技能就没钱了。怎么办呢花钱砸装备吧,蜗牛真厉害。这种办法也能想出来。知道技能低了没诱惑力。衣服穿不了,有钱也不知道怎么砸.说实话。蜗牛给的帐号很郁闷,等级倒高不低要练练才能用龙系列装备,又没后勤和陆战技能。5000w对这个等级来说买1件合适衣服都不够,估计蜗牛就是希望来的人黑起砸RMB,谁钱多谁就是老大”。(这部分内容摘自航海之家的帖)

    唉,不了解不知道,一了解吓一跳。看来,我们DOL玩家貌似是“幸福”的,每月是固定包月或者点数,不再有别的收费,大家都在相同条件下起步,每个人都可以练到自己希望的级别,通过努力获得自己想要的东西。所以,时间免费,道具收费的游戏要不得,这是我亲身经历得出的个人结论.

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