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谈到十六世纪的欧洲,你脑海里会浮现怎样的形象?很奇异的帆舰,骷髅旗下,一群裹着头巾, 带着耳环,一幅黑胡须,满目狰狞,别着腰刀,手持火枪,粗野暴戾,杀人越货的歹徒,一艘艘队列在海面上炮击着对方等等。 |
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各城港口都有工会NPC,在那里可以创建公会,公会创建了以后,就可以使用许多公会功能。如处罚,**任命,公会公告…等等,还可以自由设定公会的集会地点,让公会成员能够不受打扰的交流。而且玩家可以通过公会频道和系统列表中得知公会中的上线会员、等级、位置、职业等信息,更容易找到一起组队练功或做任务的伙伴。 |
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公会建设将整个航海世纪中的政治、社会的经济、军事融合在一起。公会建设发展到最后面可以控制城市港口,游戏赋予了公会建设无限制的发展空间。公会建设分为商业建设和工业建设,每种建设方式带来的利益回报也不一样。制订城市法律法规、收取港口商业税金、设计公会代表标志、组构公会管理结构、攻防系统等等都玩家自由支配,向谁宣战、何时作战、如何战斗;胜利后,占领港口、发展城堡建设,城堡发展的大小全部由公会建设程度来决定。 |
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在航海世纪攻城战整个战场系统中,影响每次战役因素都会根据场景的不同都会有相应的变化,每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。攻城(守城)的难度之大是难以想象的,想想需要仅凭一会之力,要对抗为了港口巨大利益而蜂拥而来的各挑战工会……所以在攻城战中,战略、战术、外交、谋略,大到料敌机先,小到排兵布阵,乃至于天文地理,无不考验参与者的智慧与学识。 |
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