关于蜗牛的海战再讨论(建议)
首先战船的威力增加是应该肯定的,海军嘛,当然是战舰是主力,老版本战舰大多都在船厂里,也是不合理的。但是我要说明的最重要的一点是,蜗牛的火炮射程和威力设置太不合理了,不论老服还是新服。
1 从1级火炮到10级火炮除了威力不一样,其他全一样,是不是很不符合实际情况啊!你见过小鱼船上安装的小炮能和航母上的主舰炮打的一样远啊!而且谁见过航母上的主炮能打自己身边的船啊,还不是要一群护卫舰贴身保护!
2 从3散到10散攻击角度全都一样,那SB有工夫拼命去打10散啊,暴的还那么少!同样2曲和10曲射程也一样远,怎么考虑的!要真是全靠炮多取胜,那各个国家还研究发展什么重炮啊,搞人海战术一人一门小迫击炮,中国13亿人口老美他算个吊!蜗牛,这样是不行的!
3 蜗牛考虑到了船只转向的问题但是我要说的是,应该考虑不同船只安装不同种类炮的问题,什么炮什么船都可以随便安,不乱套了!
综合上面所说,本人郑重向蜗牛策划提出下列建议:
一 、更改1~~10级同一种类炮的攻击力,和有效射程,和射击角度,速度!
解释并设计一下,比如 :
1级火炮 攻击力3 有效射程0~~80 射击角度90度 射击速5000
2级火炮 攻击力5 有效射程10~~100 射击角度90度
3级火炮 攻击力7 有效射程30~~120 射击角度90度
4级火炮 攻击力9 有效射程50~~140 射击角度90度
5级火炮 攻击力11 有效射程70~~160 射击角度90度
6级火炮 攻击力13 有效射程90~~180 射击角度90度
7级火炮 攻击力15有效射程110~~200 射击角度90度
8级火炮 攻击力17 有效射程130~~220 射击角度90度
9级火炮 攻击力19 有效射程150~~240 射击角度90度
10级火炮 攻击力21 有效射程170~~260 射击角度90度
1级散弹炮 攻击力4 有效射程0~~60 射击角度120度 射击速4000
2级散弹炮 攻击力6 有效射程10~~80 射击角度120度
3级散弹炮 攻击力8 有效射程30~~100 射击角度120度
4级散弹炮 攻击力10 有效射程50~~120 射击角度150度
5级散弹炮 攻击力12 有效射程70~~140 射击角度150度
6级散弹炮 攻击力14 有效射程90~~160 射击角度150度
7级散弹炮 攻击力16 有效射程100~~180 射击角度150度
8级散弹炮 攻击力18 有效射程100~~180 射击角度160度
9级散弹炮 攻击力20 有效射程100~~180 射击角度160度
10级散弹炮 攻击力22 有效射程100~~200 射击角度160度
1级曲射炮 攻击力5 有效射程20~~100 射击角度50度 射击速6000
2级曲射炮 攻击力7 有效射程40~~120 射击角度50度
3级曲射炮 攻击力9 有效射程60~~140 射击角度50度
4级曲射炮 攻击力11 有效射程80~~160 射击角度60度
5级曲射炮 攻击力13 有效射程100~~180 射击角度60度
6级曲射炮 攻击力15 有效射程120~~200 射击角度60度
7级曲射炮 攻击力17 有效射程140~~220 射击角度60度
8级曲射炮 攻击力19 有效射程160~~240 射击角度70度
9级曲射炮 攻击力21 有效射程180~~260 射击角度70度
10级曲射炮 攻击力23 有效射程200~~300 射击角度70度
1级速射炮 攻击力3 有效射程0~~80 射击角度90度 射击速2000
2级速射炮 攻击力4 有效射程10~~100 射击角度90度
3级速射炮 攻击力5 有效射程30~~120 射击角度90度
4级速射炮 攻击力6 有效射程50~~140 射击角度90度
5级速射炮 攻击力7 有效射程70~~160 射击角度90度
6级速射炮 攻击力8 有效射程90~~180 射击角度90度
7级速射炮 攻击力9 有效射程110~~200 射击角度90度
8级速射炮 攻击力10有效射程130~~220 射击角度90度
9级速射炮 攻击力11 有效射程150~~240 射击角度90度
10级速射炮 攻击力12 有效射程170~~260 射击角度100度
炮要有最近射程和最远射程的概念,越厉害的炮,威力不在身边,而在他的有效射程范围,如果威力在身边了,那不就炸膛了啊!是不!
二、更改1~~10级 炮的装备要求,要和海战等级和船的等级挂钩,避免现在开1战装10级火炮的!
三、炮击时火炮威力的产生要和水手总数,船的耐久程度,和对方挂钩特效等挂钩,如满水手火炮威力为100%,水手比例下降为50%火炮威力自动下降为50%
现实也是这样的,在大航海时代,如果一船水手都死光了,很难想象100门炮还会一起发射。同样,船耐久掉到1半,炮火威力也下降1半。
四、船厂要出售各种炮,价钱和重量嘛,可以适当参照水雷的改革。
五、开放制船特技。如制造火炮,制造撞角,制造挂钩,等级对应能造的等级,可以随即增加属性。
比如上表10级曲射炮 攻击力23 有效射程200~~300 射击角度70度 射击速度6000玩家制造的可以随机增加攻击力 最大射程 和射击角度 降低射击速度等等,至于幅度就是蜗牛你考虑的事了!
六、既然以后船头要专用,建议6级以上炮也要专用 火炮是通用系列 6级以上散弹炮只有突击可以安装,6级以上速射抛只有商船可以安装,6级以上曲射炮只有战船可以安装!
七、数据全是随便写的,蜗牛要考虑突击如何才能快速突破战船的远距离打击迅速突入战船的近身无法打击范围,从而开展突击的近身挂钩作战,当然了,也不能太随意的就突近来,需要找好高级曲射炮的打击力量和突击的速度的平衡。如果你10战一定要安装6散,就少埋怨战船攻击力差!如果航海全是一种船的天下,那就没意思了。
八、取消垃圾设置,只有商船可以带水雷。可以设置成只能带在船头放雷的位置不能装载在船仓,从船厂买了自动安装在水雷位置,根据船等级和人物海战等级决定能买的水雷等级和数量。
比如1战能买10颗雷 10战能买30颗。1级雷没限制,10级雷需要海战91船等级10级,以此类推!
九、商船注定是商船,可以设置成只能安装6级以下炮
十、改变战场的刷新设置,既然不能炸鱼了,就要改成全战场随即刷新船,要不都往中间去也没意思,而且要增加旗见的数量,一次刷新一个战场里随即刷3只,提高作战的乐趣,间接的也可以提高海战的速度!
1 从1级火炮到10级火炮除了威力不一样,其他全一样,是不是很不符合实际情况啊!你见过小鱼船上安装的小炮能和航母上的主舰炮打的一样远啊!而且谁见过航母上的主炮能打自己身边的船啊,还不是要一群护卫舰贴身保护!
2 从3散到10散攻击角度全都一样,那SB有工夫拼命去打10散啊,暴的还那么少!同样2曲和10曲射程也一样远,怎么考虑的!要真是全靠炮多取胜,那各个国家还研究发展什么重炮啊,搞人海战术一人一门小迫击炮,中国13亿人口老美他算个吊!蜗牛,这样是不行的!
3 蜗牛考虑到了船只转向的问题但是我要说的是,应该考虑不同船只安装不同种类炮的问题,什么炮什么船都可以随便安,不乱套了!
综合上面所说,本人郑重向蜗牛策划提出下列建议:
一 、更改1~~10级同一种类炮的攻击力,和有效射程,和射击角度,速度!
解释并设计一下,比如 :
1级火炮 攻击力3 有效射程0~~80 射击角度90度 射击速5000
2级火炮 攻击力5 有效射程10~~100 射击角度90度
3级火炮 攻击力7 有效射程30~~120 射击角度90度
4级火炮 攻击力9 有效射程50~~140 射击角度90度
5级火炮 攻击力11 有效射程70~~160 射击角度90度
6级火炮 攻击力13 有效射程90~~180 射击角度90度
7级火炮 攻击力15有效射程110~~200 射击角度90度
8级火炮 攻击力17 有效射程130~~220 射击角度90度
9级火炮 攻击力19 有效射程150~~240 射击角度90度
10级火炮 攻击力21 有效射程170~~260 射击角度90度
1级散弹炮 攻击力4 有效射程0~~60 射击角度120度 射击速4000
2级散弹炮 攻击力6 有效射程10~~80 射击角度120度
3级散弹炮 攻击力8 有效射程30~~100 射击角度120度
4级散弹炮 攻击力10 有效射程50~~120 射击角度150度
5级散弹炮 攻击力12 有效射程70~~140 射击角度150度
6级散弹炮 攻击力14 有效射程90~~160 射击角度150度
7级散弹炮 攻击力16 有效射程100~~180 射击角度150度
8级散弹炮 攻击力18 有效射程100~~180 射击角度160度
9级散弹炮 攻击力20 有效射程100~~180 射击角度160度
10级散弹炮 攻击力22 有效射程100~~200 射击角度160度
1级曲射炮 攻击力5 有效射程20~~100 射击角度50度 射击速6000
2级曲射炮 攻击力7 有效射程40~~120 射击角度50度
3级曲射炮 攻击力9 有效射程60~~140 射击角度50度
4级曲射炮 攻击力11 有效射程80~~160 射击角度60度
5级曲射炮 攻击力13 有效射程100~~180 射击角度60度
6级曲射炮 攻击力15 有效射程120~~200 射击角度60度
7级曲射炮 攻击力17 有效射程140~~220 射击角度60度
8级曲射炮 攻击力19 有效射程160~~240 射击角度70度
9级曲射炮 攻击力21 有效射程180~~260 射击角度70度
10级曲射炮 攻击力23 有效射程200~~300 射击角度70度
1级速射炮 攻击力3 有效射程0~~80 射击角度90度 射击速2000
2级速射炮 攻击力4 有效射程10~~100 射击角度90度
3级速射炮 攻击力5 有效射程30~~120 射击角度90度
4级速射炮 攻击力6 有效射程50~~140 射击角度90度
5级速射炮 攻击力7 有效射程70~~160 射击角度90度
6级速射炮 攻击力8 有效射程90~~180 射击角度90度
7级速射炮 攻击力9 有效射程110~~200 射击角度90度
8级速射炮 攻击力10有效射程130~~220 射击角度90度
9级速射炮 攻击力11 有效射程150~~240 射击角度90度
10级速射炮 攻击力12 有效射程170~~260 射击角度100度
炮要有最近射程和最远射程的概念,越厉害的炮,威力不在身边,而在他的有效射程范围,如果威力在身边了,那不就炸膛了啊!是不!
二、更改1~~10级 炮的装备要求,要和海战等级和船的等级挂钩,避免现在开1战装10级火炮的!
三、炮击时火炮威力的产生要和水手总数,船的耐久程度,和对方挂钩特效等挂钩,如满水手火炮威力为100%,水手比例下降为50%火炮威力自动下降为50%
现实也是这样的,在大航海时代,如果一船水手都死光了,很难想象100门炮还会一起发射。同样,船耐久掉到1半,炮火威力也下降1半。
四、船厂要出售各种炮,价钱和重量嘛,可以适当参照水雷的改革。
五、开放制船特技。如制造火炮,制造撞角,制造挂钩,等级对应能造的等级,可以随即增加属性。
比如上表10级曲射炮 攻击力23 有效射程200~~300 射击角度70度 射击速度6000玩家制造的可以随机增加攻击力 最大射程 和射击角度 降低射击速度等等,至于幅度就是蜗牛你考虑的事了!
六、既然以后船头要专用,建议6级以上炮也要专用 火炮是通用系列 6级以上散弹炮只有突击可以安装,6级以上速射抛只有商船可以安装,6级以上曲射炮只有战船可以安装!
七、数据全是随便写的,蜗牛要考虑突击如何才能快速突破战船的远距离打击迅速突入战船的近身无法打击范围,从而开展突击的近身挂钩作战,当然了,也不能太随意的就突近来,需要找好高级曲射炮的打击力量和突击的速度的平衡。如果你10战一定要安装6散,就少埋怨战船攻击力差!如果航海全是一种船的天下,那就没意思了。
八、取消垃圾设置,只有商船可以带水雷。可以设置成只能带在船头放雷的位置不能装载在船仓,从船厂买了自动安装在水雷位置,根据船等级和人物海战等级决定能买的水雷等级和数量。
比如1战能买10颗雷 10战能买30颗。1级雷没限制,10级雷需要海战91船等级10级,以此类推!
九、商船注定是商船,可以设置成只能安装6级以下炮
十、改变战场的刷新设置,既然不能炸鱼了,就要改成全战场随即刷新船,要不都往中间去也没意思,而且要增加旗见的数量,一次刷新一个战场里随即刷3只,提高作战的乐趣,间接的也可以提高海战的速度!





