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我们需要什么样的航海世纪?(建议)
2005-10-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:zhq6828
这次更新,可以断言,蜗牛又将失去一批本来很铁杆的航海玩家。为什么?就是因为蜗牛仍然继续着它的已经被证明失败的捆绑连环套策略――以装备为导向迫使玩家去做不愿意做的事情!

本次更新前,众所周知为了练陆战提高生命值好防御、好PK,必须得去炸鱼先练海战,要炸鱼又必须得先练制船,要练制船得有材料,没材料得自己砍或跑商挣钱买。形成这样一个一环套一环的连环套怪圈。迫使玩家必须这又必须那,加上技能限制,进错了一个原来自己想塑造的人物就基本废了(还好这次更新总算可以洗点了,但有几个人等到这个时候呢?有几个不是练新号继续的?)!众多的矛盾、众多的郁闷就出来了:玩家总是被蜗牛牵着鼻子走,总是不能在航海世纪这个极其逼真的虚拟世界里做自己高兴的事情!能不走人吗?这次更新基本大局已定,要走一批人也是一定的了!

我们需要一个什么样的航海世纪呢?我想,一个开放的、自由的航海世纪要比现在这种充满着连环套的阴招、损招的航海世纪更类似现实社会也更符合历史事实,也一定更让玩家感觉舒坦而留下!什么才是开放、自由的航海世纪?具体建议如下:

1、装备分成单纯的海战、陆战、劳动、商人、礼服5个独立的系列,各自归位,到级就可以穿。也就是现在的海战服改为陆战服去掉海战要求即可;商人服按新的设计就符合要求了,商人帽改为劳动帽,口才要求改为劳动技能要求;另外设计新的商人帽……彻底改变现在这样的需要别的技能达到一定级别才能使用的捆绑设计。礼服当然就除了钱之外没什么技能等级要求了!到现在为止,仍然没有陆战服,还是要穿海战服练陆战,真是不可思议!当然,即将到来的更新版本的各级黄金套装需要航海、海战、口才三项技能的捆绑设计,我表示谨慎的支持,毕竟是黄金装备,人物不全能,不太有理由使用!

2、取消技能限制,人物等级增至150最好200级,船只等级15级最好20级!充分体现学无止境、艺无止境的现实反映。作为一个虚拟世界的人物,玩家想学什么练到什么级别,蜗牛没有任何理由和借口加以限制,这是玩家的自由。如果是现实世界就是每个人的权利和自由。既然游戏提供了那么多的技能,为什么要限制玩家去练呢?坚持了1年的玩家现在又有几个没全能?只有解限增级增加新内容,玩了一年的众多满级的玩家才有继续留下的理由。其对蜗牛的好处不用我多言。对于热爱航海世纪还要继续的玩家而言,首先就不至于无戏可游了,但还想2、3个月爆机满级就别想了,200级没2、3年下不来。只有安心的去做任何自己有兴趣的事情而不至于再以冲级为主要目的,只要你来了、你去做了总会成长。其次,职业分工将更明朗,只有傻瓜玩家才会将有限的时间和精力放在去练全能上了!也彻底告别玩家还有什么进错技能,冲了洗、洗了冲的郁闷!好处多多,蜗牛那点脑子也应该可以想得到。

3、解除生命值只与徒手技能捆绑的限制。改为更合理的与所有技能挂钩。现在及更新后仍将是徒手升1级,生命长10点,100徒手+91海战帽+95海战服,不算别的加血装备也就1440点命,所以现在是斧头帮的天下,战争也只是三板斧的战争!单挑秒杀,公会战绝大多数也就半个小时结束,爱PK的玩家很多都还没过瘾……也许蜗牛也发现了这个问题,所以弄了很多加血装备,但这仍然是不够也不尽合理的!只要所有别的技能升1级能增加1点生命值,都可以成为玩家多学多练技能的动力!就按现在每项技能100算,17项全开全满100(谈何容易),生命值也就3000+,斧头秒杀一个对手不再是轻而易举的事情但其天怒的优势仍然是明显的。也只有这样,各武器的PK才会平衡点!

4、尽快开放美洲和澳洲。少了这2个洲能叫“世界”吗?航海历已经50年了,郑和已死,到大航海的时代了!

5、海岛开发与海岛争夺战。本人以前的帖子做过设想,这里就不再废话了!

这样一个开放、自由的航海世纪是我向往的!主要的1、2、3点蜗牛很容易在现有的基础上做到!但蜗牛抱残守缺仍在坚持其既定的连环套死路策略,现任策划负责人要为目前的航海困境承担责任,即刻下岗!都快满级了,我仍然会坚持,看不到航海辉煌,就让我看它如何灭亡!

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