再说火枪(昙花泪一定要进)
作者:中世纪火枪兵
玩了这么久的航海了,各位练枪的也应该不低了,基本上在41以上了吧?也应该逐步在认识到枪的威力了。
火枪的威力在所有的武器中始终是最厉害的,我们以47的武器来比较吧。枪是75的攻击,斧头是68,刀是62,剑是54,从这个数据比较就可以让那些说枪威力不行的人闭嘴。再说技能吧,枪的技能永远是最厉害的。都用被动技能来比较吧,打熊,用37的枪的三连射一次都可以打掉70左右的血,更不用提4连射,5连射了。其他的武器能打出多少?
很多人都说火枪弱,其实火枪的威力根本就不弱了,造成这一种认识的根本原因其实就是用枪的话要掉70%的防御,防御低了造成练陆战时受的限制太多了,如果不掉这70%防御,还有多少人要说火枪弱了?我相信那样的话玩枪的绝对比刀多。
不过理论上还没办法让更多人信服,所以必须要说PK了。火枪和冷兵器打,一对一时作战胜率为0%(同等级武器之间),如果2个火枪手打一个拿冷兵器的,获胜率是多少?100%!原因就是2个打一个时,一个去吸引对方,让对方跟着自己追,另一个负责射击,被追的枪不要跑出队友的射程范围,但也不要离队友太近,要知道,被枪瞄准上的人是跑不掉的。子弹问题?枪手一般会把一部分生活技能的特级转换成负重吧?所以穿海战服的枪手在47时正常情况有130左右的负重,子弹估计会在1200发左右,拿冷兵器的能带这么多红吗?所以在PK时红的消耗速度是枪的几倍。
特技使用上,有人一直认为射伤的作用,我曾经试过,在进入射程用射伤到子弹发出时,对方拿冷兵器的玩家早就冲到你跟前了,你最多可以开2枪(加上射伤),然后就要跑,由于人和人的速度是一样的,而且射伤停顿时间长,也就是说你没有机会再开枪,除非想挨刀子。
从以上的结论得出火枪手和冷兵器的PK时人数上必须有优势,当然等级太悬殊了也不行。建议大家去玩下这个战略游戏--地球帝国,就玩文艺复兴时代,跟航海世纪的年代差不多,你可以感受一下火枪和弓箭、长枪、长剑的较量。火枪手和火枪手PK,这是属于同职业的PK,决定胜利的几个因素就是枪的装备,衣服,特技,纪律性,团队精神,子弹和红药的数量,负重。每一条都对战争的胜利有至关重要的意义,特别是后面的数量和负重,必须计算正确,做到搭配合理。
如果以上几点双方的差距都不到的话,剩下的就是意志的较量了。一般来说枪和枪的群体PK,首先要做到排位正确,建议阵型为线形排位,以便于集中火力,不建议散兵阵形,后者是针对连珠枪的,在游戏里没有这种枪,因为这枪是第一次世界大战时期的步枪(这种枪一次可装5发子弹,利用拉弦将子弹送上**)也就是说双方就是进入射程后相互对射,哪方坚持不住了向回跑哪边就要要输掉这次战争。
在枪和枪PK时,特技运用也很重要,射伤在这时没有作用,就是看速射了,哪边的速射几率和次数(速射几率和次数有速射等级决定),狙击也不建议过多使用,因为在用狙击的过程中要挨多少枪?这样的后果不用说也知道了,可能还没开始把子弹放出来人就倒地了。也就得出结论火枪和火枪PK时的技能就得依靠被动技能。
说了这么多,也无非就是告诉大家不要对枪失去了信心,不要太急功近利了,枪的过程是艰苦的,但结果是甜蜜的。不是有句话叫“天将大任与是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”吗?请广大枪手不要丢掉枪的尊严,不要自己看不起自己,说枪是垃圾,一定要坚持下去。
玩了这么久的航海了,各位练枪的也应该不低了,基本上在41以上了吧?也应该逐步在认识到枪的威力了。
火枪的威力在所有的武器中始终是最厉害的,我们以47的武器来比较吧。枪是75的攻击,斧头是68,刀是62,剑是54,从这个数据比较就可以让那些说枪威力不行的人闭嘴。再说技能吧,枪的技能永远是最厉害的。都用被动技能来比较吧,打熊,用37的枪的三连射一次都可以打掉70左右的血,更不用提4连射,5连射了。其他的武器能打出多少?
很多人都说火枪弱,其实火枪的威力根本就不弱了,造成这一种认识的根本原因其实就是用枪的话要掉70%的防御,防御低了造成练陆战时受的限制太多了,如果不掉这70%防御,还有多少人要说火枪弱了?我相信那样的话玩枪的绝对比刀多。
不过理论上还没办法让更多人信服,所以必须要说PK了。火枪和冷兵器打,一对一时作战胜率为0%(同等级武器之间),如果2个火枪手打一个拿冷兵器的,获胜率是多少?100%!原因就是2个打一个时,一个去吸引对方,让对方跟着自己追,另一个负责射击,被追的枪不要跑出队友的射程范围,但也不要离队友太近,要知道,被枪瞄准上的人是跑不掉的。子弹问题?枪手一般会把一部分生活技能的特级转换成负重吧?所以穿海战服的枪手在47时正常情况有130左右的负重,子弹估计会在1200发左右,拿冷兵器的能带这么多红吗?所以在PK时红的消耗速度是枪的几倍。
特技使用上,有人一直认为射伤的作用,我曾经试过,在进入射程用射伤到子弹发出时,对方拿冷兵器的玩家早就冲到你跟前了,你最多可以开2枪(加上射伤),然后就要跑,由于人和人的速度是一样的,而且射伤停顿时间长,也就是说你没有机会再开枪,除非想挨刀子。
从以上的结论得出火枪手和冷兵器的PK时人数上必须有优势,当然等级太悬殊了也不行。建议大家去玩下这个战略游戏--地球帝国,就玩文艺复兴时代,跟航海世纪的年代差不多,你可以感受一下火枪和弓箭、长枪、长剑的较量。火枪手和火枪手PK,这是属于同职业的PK,决定胜利的几个因素就是枪的装备,衣服,特技,纪律性,团队精神,子弹和红药的数量,负重。每一条都对战争的胜利有至关重要的意义,特别是后面的数量和负重,必须计算正确,做到搭配合理。
如果以上几点双方的差距都不到的话,剩下的就是意志的较量了。一般来说枪和枪的群体PK,首先要做到排位正确,建议阵型为线形排位,以便于集中火力,不建议散兵阵形,后者是针对连珠枪的,在游戏里没有这种枪,因为这枪是第一次世界大战时期的步枪(这种枪一次可装5发子弹,利用拉弦将子弹送上**)也就是说双方就是进入射程后相互对射,哪方坚持不住了向回跑哪边就要要输掉这次战争。
在枪和枪PK时,特技运用也很重要,射伤在这时没有作用,就是看速射了,哪边的速射几率和次数(速射几率和次数有速射等级决定),狙击也不建议过多使用,因为在用狙击的过程中要挨多少枪?这样的后果不用说也知道了,可能还没开始把子弹放出来人就倒地了。也就得出结论火枪和火枪PK时的技能就得依靠被动技能。
说了这么多,也无非就是告诉大家不要对枪失去了信心,不要太急功近利了,枪的过程是艰苦的,但结果是甜蜜的。不是有句话叫“天将大任与是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”吗?请广大枪手不要丢掉枪的尊严,不要自己看不起自己,说枪是垃圾,一定要坚持下去。