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徒手及悬赏的设定狂想
2005-04-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:成蹊
徒手及悬赏的设定狂想

仅仅是想象,如果大家觉得不合理,望讨论。

徒手增加特级:1.抓捕 2.拒捕 3.藏匿


酒馆老板出增加操作:1.悬赏 2.任务 3.领奖

设定

1.玩家间PK ,杀人的一方掉落罪证。(或者系统NPC充当被悬赏的对象)

2.玩家可以凭借罪证到酒馆老板处悬赏。(如没人悬赏任务系统以NPC充当)

3.玩家可以用金钱来增加悬赏额,按悬赏额设置级别,设置任务保证金。(系统按NPC级别自动设置)

4.悬赏额的高低影响系统对被悬赏的对象的位置报告,有多少人参与抓捕。
如:
1万悬赏 系统每隔2小时,报告接受悬赏任务的玩家任务对象的位置的洲名(亚洲)。
10万 每隔1小时,报告亚洲-直沽
100万 每隔半小时,报告亚洲-直沽-郊外(城内)(附近海面)
1000万 每隔15分钟,报告亚洲-直沽-郊外-坐标

5.玩家根据抓捕级别的高低接受任务,高的可接受低的。

6.玩家抓捕任务完成奖励以抓捕成功,对象坐牢为条件。一旦一人完成,其余玩家接的相同目标任务全部失败,不扣除保证金。

7.抓捕成功几率以(抓捕-拒捕)+ 1% 为百分比,如玩家抓捕7,被抓 拒捕9 则抓捕不可能成功。

8.抓捕成功玩家任务达成,目标直接坐牢,坐牢时间同悬赏额挂钩,不得猜数。

9.任务完成到酒馆老板处领奖。任务撤销。获得悬赏金额。

10.一定时间内(抓捕对象再线时间与抓捕人在线时间的交集)没有完成任务,系统扣除接受任务人的任务保证金。

11.抓捕对象被NPC抓获,任务失败,不扣除保证金。按悬赏金额/抓捕人数返还悬赏金额。

藏匿属性对系统报告对象的位置产生影响,藏匿属性越高系统越是报得不正确。并且被抓时被玩家杀死,但抓捕没有成功,藏匿属性也影响复活地点的选择项目 藏匿越高复活点离死亡点越远。

这个设定是否可行,望指教。

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游戏截图
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