我设想的航海是这样的
四大新手城的设置不变,以后的各大城市,取消码头伙计,船厂老板,缝纫,铁匠,练金师,仓库管理员,银行,神父的设置。
新手最初进入、离开城市都如同冒险岛。
所有目前购买得到的图纸获得全部归入任务。
第一个发现到达港口并且在官员那里投资一定金额的公会会长,获得港口建设权(以后的工会只有通过攻城获得港口)。
获得港口建设权的工会任命工会会员担当港口的npc角色。
捕鱼:可以担当码头伙计
捕获等级可以决定给养的金额,医疗等级可以决定治疗水手的价格,工会等级可以决定雇用水手的属性。
医疗:可以担当神甫角色
恢复精力,体力的百分比或者金额可以参照医疗等级
制船:可以担当船厂老板角色
制船级别决定改船等级,船厂中出售的货物必须是玩家提供的,只有初级炮弹是无限的。
添加加工按钮,以担当该角色的玩家掌握的制造本领为其他人制造船首、甲板等道具,扣除对方的材料,获得经验。
缝纫、铁匠、练金 的设置同上
仓库管理员仓库容量的大小完全同港口等级(不是工会)挂钩
1级 = 10格 2级 = 20格……
一旦港口被其他工会占领,仓库内只保留前面10格的东西,其他东西归占领者分配(或者系统折合航海币发放)。
陆战高手:可以担当银行角色
海盗玩家可以抢劫银行一旦海盗陆战+徒手+医疗 大于 担当扮演银行的玩家 抢劫将有几率成功,不然肯定失败。
成功获得航海币,工会基金支付。失败惩罚坐牢,没收装备的道具任意1件。
道具店就是工会商铺了,一切东西的买卖都以玩家自己决定。工会等级决定商铺大小。
玩家担当这些npc的角色,只是属性挂钩,系统每小时校验一次就行了。
还有一些其他设置,不写了……反正也没用
各位看了权当笑话好了。