航海世纪工会战斗设想
1.网络战斗主要要解决玩家上线的问题。
玩家如果不在线一切交有NPC打点,如果这时遇到工会战争,可以肯定机器是比不过人的。应该固定攻守时间,并且攻击方必须提前在NPC哪里提交攻击申请,让对手做好准备。申请一旦提交,守方可以接受,也可拒绝(系统已有这个设定)。
我认为可以加入双方NPC战斗模式让守方自由选择。
NPC的强弱模式有工会技能以及工会物资、建设度决定。系统通过计算来确认双方胜负。个人认为这个好处很多,解决玩家不能上线的问题,系统资源问题等等。但是,这个模式的数学模型的建立需要蜗牛花大力气。
2.战争中对于水雷的运用应该有个限制。
如果守方在海中布满雷,那么攻方几乎不可能攻击到岸上。弄几艘突击,什么事都不做,来回放雷就行了。个人认为如果系统不限制水雷的运用,必须有另外一种道具来消雷,比如引爆船。发射方式是一艘小船装着雷向发射方向直线前进,遇到水雷同归于尽,并且水雷威力无差别影响范围内船只。但是,引爆船本身没有威力,不能用来直接造成对方船舶伤害,不然就成了**了。引爆船的速度同船舶机动挂钩。
3.解决战斗模式卡机问题,以及断线问题。
4.解决战争申请通过后,双方之间以及双方同盟在战争准备期,双方PK问题。
战争准备期会引发各种各样的交流,协议,采集,等等。应该允许双方,在双方势力范围外任意PK并且没有红名惩罚。如果这样就能谈战术。
比如,围困、禁运以及以后工会强大了一呼百应的现象。
以上只是个人愚见。
玩家如果不在线一切交有NPC打点,如果这时遇到工会战争,可以肯定机器是比不过人的。应该固定攻守时间,并且攻击方必须提前在NPC哪里提交攻击申请,让对手做好准备。申请一旦提交,守方可以接受,也可拒绝(系统已有这个设定)。
我认为可以加入双方NPC战斗模式让守方自由选择。
NPC的强弱模式有工会技能以及工会物资、建设度决定。系统通过计算来确认双方胜负。个人认为这个好处很多,解决玩家不能上线的问题,系统资源问题等等。但是,这个模式的数学模型的建立需要蜗牛花大力气。
2.战争中对于水雷的运用应该有个限制。
如果守方在海中布满雷,那么攻方几乎不可能攻击到岸上。弄几艘突击,什么事都不做,来回放雷就行了。个人认为如果系统不限制水雷的运用,必须有另外一种道具来消雷,比如引爆船。发射方式是一艘小船装着雷向发射方向直线前进,遇到水雷同归于尽,并且水雷威力无差别影响范围内船只。但是,引爆船本身没有威力,不能用来直接造成对方船舶伤害,不然就成了**了。引爆船的速度同船舶机动挂钩。
3.解决战斗模式卡机问题,以及断线问题。
4.解决战争申请通过后,双方之间以及双方同盟在战争准备期,双方PK问题。
战争准备期会引发各种各样的交流,协议,采集,等等。应该允许双方,在双方势力范围外任意PK并且没有红名惩罚。如果这样就能谈战术。
比如,围困、禁运以及以后工会强大了一呼百应的现象。
以上只是个人愚见。