航海世纪商战狂想
目前网络游戏的模式,普遍趋于打怪,升级,任务,工会战,国家战等模式。航海世纪是一款独特的游戏,有贸易这一不同于其他网游的要素。可这个要素并没有真正体现出他的价值!!
贸易是可以左右一个港口,一个地区,一个国家的发展的各个方面的。可如今,贸易只是一个增加构造、口才、金钱的简单工具。
航海世纪如果能在这个方面增加玩家互动,那将是真正意义上的航海。
如下设定,只是设想望参考。
1.工会港口的工会商铺将纳入贸易体系。
2.会员的工资支出由商铺收入按贡献度分配。
3.工会商铺的商品级别,由系统按照工会建设度设定。(玩家寄卖商品不是商品,收入归个人)
4.商品不是无限量的,必须由工会从其他港口购入,增加贡献度,不加口才。(如工会商铺等级是4货,那工会成员只能放入4货物品)
5.工会有权利制定卖出商品价格,成本价按照工会成员的买入价平均计算。
6.本工会、同盟工会购买商品,工会商铺收入系统没收。
7.其他工会,从工会商铺购买商品进行买卖,不管是不是流行,只要低买高卖,口才翻倍。
……
还可以加入其他设置来优化。这样商人才会是航海的主体。
望各位说说看法。
贸易是可以左右一个港口,一个地区,一个国家的发展的各个方面的。可如今,贸易只是一个增加构造、口才、金钱的简单工具。
航海世纪如果能在这个方面增加玩家互动,那将是真正意义上的航海。
如下设定,只是设想望参考。
1.工会港口的工会商铺将纳入贸易体系。
2.会员的工资支出由商铺收入按贡献度分配。
3.工会商铺的商品级别,由系统按照工会建设度设定。(玩家寄卖商品不是商品,收入归个人)
4.商品不是无限量的,必须由工会从其他港口购入,增加贡献度,不加口才。(如工会商铺等级是4货,那工会成员只能放入4货物品)
5.工会有权利制定卖出商品价格,成本价按照工会成员的买入价平均计算。
6.本工会、同盟工会购买商品,工会商铺收入系统没收。
7.其他工会,从工会商铺购买商品进行买卖,不管是不是流行,只要低买高卖,口才翻倍。
……
还可以加入其他设置来优化。这样商人才会是航海的主体。
望各位说说看法。