航海世纪最新建议
我是1个喜欢大航海系列的老玩家,看着玩航海的人越来越少,心里实在觉得可惜。航海世纪很不错,是一个有内涵的游戏,但是缺点也有,我提几点建议。
1--航海 航海的精髓在于海战,应该借鉴韩国大海战2游戏的成功之处。使每个参与海战的船都有一份作用。大队的战船相遇,互有胜负,需要队伍技巧和配合,才是海战的乐趣。 而且任何海战挂钩之后被其他船炮击的话也会掉耐久,常识上来说也说不过去,1个高陆战依次挂钩可以不怕一只庞大的战船队,使海战特色衰减。
2--陆战 方面我认为应该有武器的相生相克系统,刀-剑-斧-枪==循环相克。
3--技能 永远不开放8阶技能,永远不要增加150级陆战,为了老的疯狂的满级玩家,不妨设定艰难的洗点过程。其实我认为6阶级能就足够了,不同的人生,才需要组合,全能的上帝也会感到空虚。
4--跑商 跑商的乐趣在于休闲的赚钱和聊天,报流行也是一种乐趣,所以4小时流行时间我认为就不必了。
5--服务器 建议设立限时服务器,就像梦幻西游,该服务器每星期可以限时60小时在线时间,经验高一点,但是每月只能在线60小时,月卡价格可以比一般服务器贵,吸引大航海系列的成年玩家,没有成年人愿意和网吧的没礼貌的小孩子一起玩。比如四川战神号的独霸服务器的血海谜清的网吧小孩子们。上班族希望的其实是真正的休闲,而不是无休止的冲级。
6--宣传 很好的游戏没有很好的宣传也是不成功的,航海世纪的宣传我认为有点问题,应该设立连锁网吧,在各地的媒体也应该加大投入,与其用300万欧元做什么新游戏的引进,不如在湖南电视台=媒体搞一个世界地理知识竞赛,奖品3万人民币的1辆QQ轿车。
我们总是希望不停步的前行,却未必清楚方向。做好手中的事,做好航海世纪的本分,或许是更重要的。请不要浪费航海世纪这个非常优秀的基础。
1--航海 航海的精髓在于海战,应该借鉴韩国大海战2游戏的成功之处。使每个参与海战的船都有一份作用。大队的战船相遇,互有胜负,需要队伍技巧和配合,才是海战的乐趣。 而且任何海战挂钩之后被其他船炮击的话也会掉耐久,常识上来说也说不过去,1个高陆战依次挂钩可以不怕一只庞大的战船队,使海战特色衰减。
2--陆战 方面我认为应该有武器的相生相克系统,刀-剑-斧-枪==循环相克。
3--技能 永远不开放8阶技能,永远不要增加150级陆战,为了老的疯狂的满级玩家,不妨设定艰难的洗点过程。其实我认为6阶级能就足够了,不同的人生,才需要组合,全能的上帝也会感到空虚。
4--跑商 跑商的乐趣在于休闲的赚钱和聊天,报流行也是一种乐趣,所以4小时流行时间我认为就不必了。
5--服务器 建议设立限时服务器,就像梦幻西游,该服务器每星期可以限时60小时在线时间,经验高一点,但是每月只能在线60小时,月卡价格可以比一般服务器贵,吸引大航海系列的成年玩家,没有成年人愿意和网吧的没礼貌的小孩子一起玩。比如四川战神号的独霸服务器的血海谜清的网吧小孩子们。上班族希望的其实是真正的休闲,而不是无休止的冲级。
6--宣传 很好的游戏没有很好的宣传也是不成功的,航海世纪的宣传我认为有点问题,应该设立连锁网吧,在各地的媒体也应该加大投入,与其用300万欧元做什么新游戏的引进,不如在湖南电视台=媒体搞一个世界地理知识竞赛,奖品3万人民币的1辆QQ轿车。
我们总是希望不停步的前行,却未必清楚方向。做好手中的事,做好航海世纪的本分,或许是更重要的。请不要浪费航海世纪这个非常优秀的基础。





