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我的几点建议
2005-07-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:****

我是一个《航海世纪》初级玩家,因为夏日里的工作不是很忙,闲来无事就找个网游打打。因为我已经30多岁了,曾经是第一代的《传奇》玩家,但是现在实在厌倦了和别人砍砍杀杀的游戏,加上对光荣公司《大航海时代》曾经的痴迷,所以才玩的《航海世纪》。罗嗦以上这些是想告诉蜗牛公司,本款游戏的目标客群的组成。网络游戏也是消费品,任何一种消费品都要有市场定位,所有针对该消费品的改进或其他市场行为,都要把目标客群的感受和诉求作为参考的重要因素!

经过一段时间的练习,我发现这款游戏从整体上来说还是比较成功的,但是看过一些老玩家的评论,知道游戏已经修正过多次,我没有玩过公测时期的,所以只对现在的一些我认为的问题加以提出和提供参考意见,望能与蜗牛公司达成交流沟通。

一、游戏的背景时代与游戏中的某些设计的矛盾

A.游戏的背景时代应该是世界历史的15世纪左右,在那个时候怎么会有水雷?

B.那个时代在地中海曾经发生了一场改变了世界海战历史的战役,对阵双方是欧洲联军VS奥斯曼帝国海军,当时在战役发生时奥斯曼帝国的舰队在数量上占有相当的优势,而欧洲联军方面既是各国混杂又是舰队数量明显不足,但是战役结果确是欧洲联军大胜,其胜利的一个主要原因就是海战中以火器为主要作战兵器,而土耳其人是靠挂钩和肉搏为主要作战手段。由此,我们可以反思一下,如果按游戏中的设计,是不是土耳其人的方式肯定会大获全胜呢?

C.游戏中陆战的地位大于海战的地位,这与游戏的主题航海是否为又一个矛盾呢?

针对以上问题我认为游戏应该考虑做如下调整(仅供参考):

1.大幅弱化或者取消水雷;

2.设计一种炮弹,对挂钩系统有特殊的破坏作用,而且挂钩系统在海战中不可以修复,其挂钩成功率与对方船只的人员状况和挂钩本身的受破坏程度有一个数学关系,最好在准备挂钩时船只无法开炮,这样玩家如果想挂钩肉搏就必须承担一定的风险,这样高陆战在海中就不会有必胜的把握,增加战斗结果的不确定性;

3.加大火炮的威力,或者强化战船与突击船在使用火炮的效果上的差别,否则现在有几个人能保证同级别的战船可以击败突击船?结果反过来到是十分有把握,那战船的生存空间在哪里?

二、游戏中不合理或者不平衡的地方

A.请问游戏中设置捕获能力要有什么用?除了个别任务需要捕获外,好象我不练也无伤大雅,甚至毫无影响整体的游戏进度,没有用处的功能或可以不用的功能在消费品设计中应该属于成本和资源浪费;

B.突击船如果加火系船首像战斗力不弱于战船,加之其升级快速,有充足时间练习陆战,其实际战斗力应该大于战船,突击船如果加水系船首像,其载重能力与商船相差不大,加上其速度上的明显优势,自己跑个双流行或者带队跑流行收个司机费,实际结果突击船比商船赚钱快,综上所述,突击船可以说是所有船只类型的佼佼者,我想这不应该是游戏设计的初衷。太不平衡呀!

C.商人的利润小于海盗劫掠的费用,尤其在地中海。地中海是新手玩家必须要经历的地方,如果玩家在初期(商船)挣的钱还不够被劫掠的,他们怎么可能有兴趣再继续玩下去呢?

针对以上问题我认为游戏应该考虑做如下调整(仅供参考):

1.把捕获技能与徒手和精力值挂钩捆绑,这样许多不愿做苦力或者杀小动物的玩家就可以依靠捕获能力的提升来获得相应的精力增长,而且本来捕鱼在15世纪就是一项体力活儿;

2.请求船首像专用制度,什么类型的船就只能用什么系列的船首像,但是考虑到玩家在初期的不确定因素,可以安排2级船以下的船首像可以通用;

3.在地中海中减少低级掠夺船出现的频率,将地中海以外的低级掠夺船出现频率加高,这样可以使初级玩家在地中海内部攒够足够升级的经验,不必也最好不要早早的冲到亚洲去,太早去亚洲,亚洲的神秘性和诱惑性就会大大降低,并且建议在欧非外海到亚非外海的过度处设订过往级别标准,低于4的船不得通过,并相应增加北欧商品在地中海各城市流行的几率,这样就可以提高北欧--地中海沿岸的贸易繁荣程度。

三、关于PK问题之我见

A.随意PK是现在所有游戏中流行的,这也是《传奇》火暴一时的关键因素之一,我们这款游戏是否也要赶这个流行呢?

B.由于个别玩家陆战水平不敌仇家,无奈之下只好以猎杀挖矿的伐木的为乐,这是否也有游戏本身的缺失的责任呢?

C.我至今不明白私掠许可证的用途,有这个设计为什么没有相应的作为?是否也是一种成本及资源浪费呢?

针对以上问题我认为游戏应该考虑做如下调整(仅供参考):

1.设定只有持有武器,并在更换下武器的若干时间内,玩家处于PK状态,大家可以随意互相砍杀;

2.对未持有武器或放下武器一定时间后的玩家,其他人无法进行强制攻击或者攻击无效;

3.我赞成游戏允许引怪杀人的合理存在,因为大家都是为高级矿石才去的,高级矿石就意味着高的价值,高价值就会有高风险,但是希望在矿石旁边设定安全区,就是一旦有人引来怪物你只要跑到安全区就可以避免祸端,这样做也可以间接防止相关后勤外挂的出现;

4.开放私掠许可证,

a.要求私掠许可证必须在某个国家友好度达到相当高度才可以花大价钱申请,

b.不可以打劫许可证发放国国籍的商船;

c.如果申请不到许可证,对不起,只有海盗一族才可以抢劫商船否则不可以,

d.在抢劫中是进入海战场景还是可以花钱**应该由双方的交涉术高低决定,比如商船遇到私掠船,交涉术不低于对方就可以不进海战场景,遇到海盗必须高于对方1级就可以不进入海战场景;

e.设定私掠要求金额的合理上限,并且规定对同一条船在若干时间内只能抢劫一次。

四、对于发展的设想

现在许多老玩家陆续放弃本款游戏,其中一部分是因为其他新鲜的网游的吸引,有些是对游戏设订中存在问题的不满,还有相当部分是由于升级到一定程度后(例如商船10商10购)就没有继续发展的动力了。那么我们是否考虑增加游戏的一些内容呢?

我个人认为游戏应该考虑做如下提升(仅供参考):

A.开放一些大西洋深处和太平洋深处的岛屿作为公会总部所在地;

1.公会申请岛屿必须有公会等级限制;

2.要一次性交纳购买费用;

3.公会人数,尤其要求总平均技能达到一定限度(比如公会全体人员综合平均技能点在200点以上)。

B.拥有岛屿后可以免费给予公会库房;

1.公会库房的存放物品品种可以通过投资而扩大;

2.公会库房必须实行自由存入限制取出,也就是公会成员可以自由向库房内存入物品,但是如果要取出物品必须由公会中一定级别的人士批准才可以,这样可以防止一些居心叵测的玩家去盗取其他公会的物资以资己用而引起不必要的纠纷与困绕;

C.开放岛屿建设并增加11、12级贸易品,并编入流行体系;

1.岛屿建设的前提是公会仓库里的资源必须达到一定底线;

2.岛屿建设值直接影响岛屿是否可以出产高级贸易品;

3.岛屿出产的贸易品的等级及数量与公会内人员中某项技能的水平有相当关联(例如设定12级贸易品-合金,除了岛屿建设值以外,公会中必须有1人的挖矿和伐木技能达到91才可以一个月出50个,如果有2人挖矿和伐木技能分别达到91则结果同1人两项均到,如果达到要求的人多,则贸易品单位时间产出率就高);

4.公会会长可以设定贸易品的限制交易,既非本公会的不可交易限制性贸易品,以此来保证本工会的利益;

5.岛屿上相应的船厂、裁缝、炼金、铁匠均与岛屿拥有公会中成员的能力等级关联如贸易品;

6.岛屿军事建设必须以公会成员的军事能力关联,比如安排一些海盗NPC被消灭后掉落一些特定物品,而这些物品累积到一定数量后方可增加一个炮台,陆上的怪物身上也会掉落一些特定物品,累积这些物品后可以提升炮台射击的精确度、威力或炮台的自身防御力等等;

7.岛屿要设定有土著居民,居民安定程度应与公会成员的捕获能力等级关联,如平均捕获能力等级不够一定标准,则岛屿会发生饥荒,饥荒发生后一定时间内公会必须安排人员从各城市运送小麦、猪肉等食品若干回岛屿,否则引发岛屿居民暴动,暴动结果是公会仓库内物品按一定比例损失,岛屿军事设施按一定比例受损,岛屿内矿坑、伐木场、种植园内出现NPC暴民,并主动攻击在此劳动的玩家直至暴动平息;

D.在岛屿公会达到一定规模及水平后就可以开放岛屿攻防战;

1.交战前必须缴纳战争保证金及在公会仓库保持一定物资库存,以上这些在确定开战后被电脑自动所定直至战斗结束;

2.如果公会B不愿参与战斗可以向挑战方公会A缴纳臣服费用(有一定限度,应与公会及岛屿发展规模关联);

3.不应战公会B在以后要定期向挑战公会A缴纳保护费,由电脑自动扣除;

4.在对方交钱后挑战方A则无法攻击目标岛屿,而挑战公会A所在岛屿会得到一定的电脑奖励,比如公会建设度上升,自动升级为高一等级公会等;

5.拒绝缴纳保护费被视为向挑战方A宣战,原挑战方A可以再次攻击该B所在岛屿;

6.如挑战方第二次挑战仍被拒绝则被挑战方B缴纳的臣服费和保护费比第一次翻倍(此时金额不与公会和岛屿发展规模关联),以此类推;

7.在一方B向另一方A臣服的情况下如果有第三方C攻击B,则等同于向A宣战,如果A公会不理睬B公会的状况,而B公会又向C公会臣服,则所缴纳的臣服费要由A公会负担一半,B每月交纳的保护费由A、C两家平分,如此类推;

8.如果B公会应战,则战斗结果只是失败方公会的仓库抵押物资及资金均自动转移至胜利方的仓库和金库;

9.失败方所在岛屿居民安定程度下降,引发饥荒一次;

10.交战双方的同盟公会可以自由选择参加或不参加,不参加则自动解除同盟关系;

11.同盟公会参加盟友的战斗也必须缴纳参战保证金,如果同盟失败,则保证金被敌对公会收走,如果敌对公会也有同盟,则该资金为敌对公会的同盟平分;

12.规定攻击时间,如每周六的18:00―周日18:00,方便广大上班族;

以上是我个人的一点浅见,望大家批评指正,如有不到之处请大家海涵并补充!

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