--专题报道
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夕阳、海盗、紫禁城
 
 
 
 
七武海暗夜三剑客
 
  厂商信息
・游戏名称:航海世纪
・游戏类型:3D MMORPG
・收费时间:已收费
・运营公司:北京游戏蜗牛
・官方网站:点此进入
・客服信箱:点击进入
・商务合作:010-65566779
  游戏介绍
公元1480年前后,随着工商业的发展和造船技术的进步,亚欧大陆各国开始逐渐意识到海洋的重要性,一些舰队随之发展壮大起来。很快地,地中海沿岸的各国纷纷开始开拓属于自己的航线。湛蓝而深邃的大海仿佛是通往黄金之国的入口,等待着人们去探索……

到了17世纪后期,西方各国为了各自的利益,纷纷制造新型战舰,编制大规模的舰队,一场规模空前的海上霸权争夺战开始了……
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  专访:《航海世纪》海陆攻城PK战4月开启
 

17173新闻采访部记者风贼


征途:

神秘的大海占据着地球70%以上的空间,16世纪广袤的蓝色令人心驰神往,从海洋到陆地,征服海洋就代表征服了世界。国产经典网络游戏《航海世纪》即将在4月推出全新的公会系统和藏宝图系统,还将开放所有玩家都关注的海陆攻城PK战,今天接受采访的主角是蜗牛公司《航海世纪》的主策划meteor先生,来吧,让我们从他的口里套点新的消息吧。

17173记者:您好,meteor,《航海世纪》目前已经收费两个月了,状况如何呢?
meteor:通常的网络游戏,在收费时都会流失很多玩家,而《航海世纪》在宣布收费后,服务器的在线人数始终火爆,点卡销售也出现多次脱销的状况。《航海世纪》在收费的同时就同时增开了数组服务器,这炯异于许多网络游戏在收费后就合并服务器的做法。


冒险・寻找传说中的宝藏

17173记者:目前游戏计划更新了哪些内容呢?新内容的推出时间是什么时候?
meteor:在4月中旬,《航海世纪》将会逐步开放新的公会系统和藏宝图系统。
《航海世纪》的公会系统有公会构成、公会组织、公会功能、公会建设与利益、公会间关系、公会战争、公会港……一整套完整而严密的设计,公会内部结构层次分明,在公会建设中,更多地加入了“经营”的概念,而公会之间的战争,也发展到了海陆两栖攻城战的规模,战场从陆地蔓延到海洋,壮观的远攻海战、刺激的抢滩登陆、惊险的近身陆战开创全新的战争模式。
除了全新的公会系统之外与同期推出藏宝图系统,后续还会推出师徒系统、结婚生子系统等等内容,可以说《航海世纪》的游戏乐趣是无止境的。

17173记者:可以具体介绍下新推出藏宝图系统的游戏方式吗?
meteor:藏宝图系统主要通过寻找藏宝图的碎片,拼合成完整的藏宝图,去寻找宝藏。寻宝的主要过程都在陆地,宝藏的埋藏地点也全部在陆地场景。航海世纪陆地探索的主角就是藏宝图系统。
寻找藏宝图碎片的过程本身就充满了无穷的乐趣,藏宝图的碎片多达16种,玩家间藏宝图碎片的交易将大大加强玩家的交互;藏宝图系统中的隐性规则,也给了玩家更多的探索空间;此外,由此增加的藏宝图任务也使得任务类型更为丰富。而根据藏宝图寻找宝藏的过程,其可玩性非常高。
而拼合获得藏宝图后,得到的极品装备更是藏宝图系统倍具吸引力的地方。在这些极品装备中,除了武器之外,还有一些特殊道具,包括天平、笛子之类,这类道具装备在辅助佩戴栏中,用途各不相同,有的可以提高属性,有的则附带特殊技能。比如魔笛具有吸引怪物的功能,古代十字架的作用是复活,水晶鞋可以提高人物的移动速度,阿拉丁神灯能够召唤神灯巨人。

17173记者:可以介绍和这个系统相关联的六本《航海世纪》的小说吗?
meteor:《航海世纪》小说丛书中就最充分体现了神奇般的寻宝历程,并且推出了一个全新的概念Gamecaching(游戏寻宝),词源自美国风行的Geocaching(地理藏宝)游戏,在《航海世纪》游戏世界中埋下‘大地之星’和‘海洋之心’这样虚拟的珍宝。虽然,MMORPG游戏中历险寻宝本就是必有的元素,不过,我们的设定有所不同。玩家是在现实中获得了些线索,然后在虚拟的世界找到真正有价值的虚拟装备。在这里,每本书里面夹带的藏书票就是那个GPS坐标,是一张入门券。蜗牛公司精心选择了一整张中世纪的羊皮卷欧洲地图复制上去。这样,如果你拥有了全套的丛书,那么你就能拼凑出一张地图。不过游戏才刚刚开始。就算拿到6张藏宝图也还不算完整,为什么?因为你是要到游戏中寻宝,没有至关重要的网络游戏做依托,这个寻宝游戏只能到此而止。所以你还需要获得一套《航海世纪》游戏产品包,游戏手册里会附带最后一张关键的藏书票。利用它,你就能拼凑出完整的图景了。
作为是游戏史上最大手笔的一次同人志制造,《航海世纪》小说丛书某种意义上是一次惊心动魄的寻宝之旅,寻找宝藏的过程也许就是寻找自己的过程。

藏宝图系统截图


点起战火,让海洋和陆地一起燃烧

17173记者:即将启动的海陆攻城战系统和新的公会系统有什么关联呢?
meteor:海陆两栖攻城战是公会系统的一部分。
公会港是游戏中现有的港口城市,所有公会需要通过港口争夺战进行争夺才能获得港口的拥有权。如果击败公会港的前占领公会便可以成为公会港新的占有者(第一次公会港的争夺由公会投标决定,一周内投入金钱最多的公会便是此公会港的第一个拥有者),占领公会港的公会除可以获得该港的税金收益外,还可以获得此港产出的一些高级特殊物品。但是占领公会港的公会每周六都会受到全服公会的联合公会战,只有击败所有挑战公会才能继续占领此公会港。
公会战场景分为二个场景: 1个近海场景(有防守方的炮台和守卫船NPC)、1个陆地场景;首先战斗双方进入的是近海场景,此时双方就可以自由攻击对方,但是双方都不能进入陆地场景;当近海场景中宣战方的角色完全死亡则判定宣战方失败,如果被宣战方的角色完全死亡则战斗双方的所有角色(包括死亡角色)全部进入陆地场景开始陆战;当陆地场景中的一方角色完全死亡则判定该方为失败方。
公会宣战方胜利可以夺取被宣战方公会金库50%的资金,但是战败会损失所有战争后备金。被宣战公会如果胜利可以获得宣战方所有战争后备金,但是战败会损失公会金库中50%的资金,且公会的商业度和工业都会下降30%。

17173记者:海陆攻城战系统的内容都有哪些,该系统和其他网络游戏的攻城系统相比又有什么特色呢?
meteor:在《航海世纪》两栖海陆攻城战这个庞大、刺激、具有革命性的游戏系统中,并非简单的战争,而是将“经营”和“兵法”的概念引入其中。
港口建设功能,无疑是将网络游戏中的宏观和微观的要素全部交给了玩家自由操作,将公会与玩家、公会战与公会的整个公会系统互动关系发挥的淋漓尽致。港口建设这样一个特色功能的推出,使得《航海世纪》中的战争不是单纯为了战争而战争,重建、重现文明与繁华,是压倒战争和令战争服从的必须前提,这就令《航海世纪》打破了传统的就网游的城战模式,把网络游戏中的战争带入一个新的境界。
战争中,也不是公会人多就能胜,而是一个讲究战术、职业、团队配合的策略战争,它的设计忠实于天时地利人和的概念。在战争中,双方势力可以通过各种战术去袭击对方。每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的方向不同影响着船只的转变方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和探讨性。

海路攻城战系统截图

17173记者:还有哪些新系统和新内容是正在开发和计划推出中的?可以介绍下吗?
meteor:在这两个系统之后我们会尽快推出师徒系统。当玩家之间的等级差达到一定数值的时候,高等级玩家可以收低等级玩家为徒。拜师收徒当然也是互惠互利的,新手玩家通过拜师,能更快熟悉游戏环境,认识更多朋友,提高升级速度等,师父在徒弟升级后,可以提高自己的声望等。详细内容还请各位玩家继续关注我们的内容披露。


扬名海外,航海英雄再次起航

17173记者:目前《航海世纪》的海外运营状况如何呢?
meteor:德国已在3月16日隆重内测了,作为中国第一款进军欧洲市场的代表巨作,《航海世纪》的此次测试为海内外游戏界所瞩目。测试当天相当火爆,3game3公司严格控制发放帐号的数量,首批200个,在10分钟就没了。当地时间18点开始,紧急追加了100个,马上就被抢光了。由于此次主要是测试网络和带宽的承受能力,但也由此可见中国人自己开发的网络游戏在德国受欢迎的程度。
韩国的运营步骤也在按计划进行中。对于在韩国的运营,我们和合作伙伴一样,充满了信心,我们都坚信,《航海世纪》是一款国际化的游戏,必定会在世界范围内刮起一股蓝色风暴。

17173记者:《航海世纪》参加了 “莫必斯多媒体光盘国际大赛”是怎么样的一个赛事呢?有信心获奖吗?
meteor:“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛始创于1992年,每年举办一次,每次为期3天。本届大奖赛的举办地点设在法国巴黎,这一奖项是由欧盟和国际多媒体协会共同颁发的。
中国版协电子出版研究会从1996年第五届大奖赛开始推选我国多媒体光盘参加这项赛事,中华文明的瑰宝――故宫、昆曲、太极拳、风筝等等都在展会上向世人展现了风采并获得最高奖项。而2005年莫必斯大赛,文化部和*****在参赛的五项作品里给中国的民族网络游戏史无前例的留下两个席位,历经四年研发,拥有深厚文化和历史底蕴,出色美术风格的《航海世纪》在官方侯选的众多民族网络游戏中脱颖而出,搭上开往巴黎参展的列车。
在三月举行的“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛上,《航海世纪》将以“网络游戏在中国”这个主题展示中国游戏人的光荣和梦想,展现中国的航海文化,游戏蜗牛也充满信心。

17173记者:在新内容推出之际对《航海世纪》的新老玩家说几句话吧。
meteor:非常感谢《航海世纪》的新老玩家的支持,游戏蜗牛也必定会以更优异的游戏内容,更优秀的客户服务回报广大玩家。即将开始的海陆两栖攻城战战将会出现史无前例的海上对攻、抢滩登陆等精彩的内容。届时,玩家尽可用21世纪的人类智慧去征服16世纪的海洋世界、征服整个海权时代,让自己公会的旗帜高高飘扬在世界大地,让我们的鲜血与热泪飘洒在航海的史章。师徒系统、结婚生子系统、房屋系统也将会陆续推出。
另外,游戏蜗牛公司将会有2款新产品回馈广大玩家。新产品也是十分有特色的,一款是3D机甲类的,一个是大型休闲类游戏。这2个游戏也是经过近2年的开发,内容丰富,题材新颖,预计将在2005年末推出。
市场运营上,我们将更加加大客服环节的整顿和管理,提高客服服务质量。市场上,将加大推广力度,让更多的玩家接触到《航海世纪》和游戏蜗牛的产品。


新的开始

采访到这里就结束了,非常感谢meteor先生接受我们17173的采访。4月的脚步逐渐离我们越来越近,占领海洋,踏足世界,用巨大的战舰去开创游戏的明天。来吧,这是一个新的开始,让我们把公会的旗帜飘扬在世界的每一个港口,和《航海世纪》一起起航。