人物属性:
基本属性
生命:
生命值为0的时候人物会死亡。生命损失后会慢慢恢复也可以通过药物恢复,提升徒手等级以及借助各种装备与药物能够增加最大上限。
精力:
发动特技或进行采集合成都会消耗精力。精力消耗后会慢慢恢复也可以通过药物恢复,提升医术等级及借助各种装备与药物能够增加最大上限。
攻击:
攻击力可以提升对目标造成的伤害,攻击力越高对目标的伤害越大。攻击力的提高可以依靠更换更高级的武器或提升技能等级来实现。
防御:
防御力可以降低攻击对自身的伤害,防御越高可以降低伤害力越多,防御力可以依靠更换更高级的防具来提升。
精准:
精准率的提升可以增加命中目标的概率,精准率越高对目标的命中概率越大。命中率可以依靠更换更高级的武器与提升战斗技能来提升。
回避率:
回避率的提升可以增加闪避敌人攻击的概率,回避率越高对闪避成功的概率越大。回避率可以依靠更换更高级的防具与提升战斗技能来提升。
负重:
负重代表角色所能携带物品重量,角色在身上放置的物品重量不能超过负重限制,超过限制时不能把物品再放置在物品栏内。负载超过90%人物就不可以跑了。
技能属性
每个人物可以学习17种技能,每种技能可以学习3项特技与1项终极特技。
社会关系
国籍: 人物当前国籍。只能申请所属国的爵位。
爵位: 所属国家的爵位,和声望有关。一些装备有爵位要求。
声望: 声望决定爵位等级,它可以通过任务,战斗,探索发现物等方式来提升,死亡时会降低声望。
恶名: 一个玩家强行攻击其他玩家,就会增加恶名。当成为恶名后,被其他人攻击时,攻击的人是不会加恶名的,恶名玩家死亡后会遗失更多物品。
称号: 玩家角色在游戏里可供选择的特殊称呼。
友好度: 该城市的友好度越高,在此城市买卖货物交的税就越少。当该城市的友好度为负时,该城市的NPC会攻击你并且抓你去坐牢,出狱之后友好度归0。攻击该城的NPC会减少友好度。杀死该城市有爵位的玩家也会减少友好度。向这个国家进贡银币可以提升友好度。
装备界面
人物共可以装备7种装备,分别为帽子,衣服,武器,项链,护符,换装,戒指。拿起装备后,对应该装备的装备格子即会变成绿色。
携带物界面
人物的携带物分为三种,分别是装备,物品,道具。装备类主要为武器服装,物品类主要为合成材料,道具类主要为首饰与金钱等。
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