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原料合成武器合成
衣服合成帽子合成
火炮合成药剂合成
船首像合成


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船只类型船只首像
护甲护板船只撞角
火炮类型挂钩投器
炮弹种类水雷种类


精 彩 截 图
官 方 资 料

・游戏名称:航海世纪
・游戏类型:3D MMORPG
・收费时间:已收费
・运营公司:游戏蜗牛
・官方网站:点此进入
・客服信箱:点击进入
・客服电话:021--51098500







航海世纪公测海盗揭密


《航海世纪》公测在即,海盗系统,是许多人痴迷航海游戏的最大动力。在海上航行,除了面对暴风雨、迷失方向、补给不足等危险之外,最可怕的还是遇到海盗。在全民公测到来之前,全面了解海盗系统将会在游戏里占领先机。

那么在公测时,游戏中的海盗系统会有哪些改变呢? 本次专题,小编冥帅为大家带来的是航海世纪公测时的海盗系统设定,希望对大家公测游戏有所帮助。


海盗的生存方式:

掠夺:海盗玩家(包括有私掠属性的玩家)杀死其他玩家、NPC,以此获得掉落的货物。

黑市交易所:在各个海盗岛,专门设立了黑市交易所,海盗掠夺来的货物可以在这里销赃。

罪证:现场目击者的身上会出现罪证。

悬赏:被害人持有相应罪证可以对凶手进行悬赏。

私掠许可证:这是为不红名的海盗玩家设定的。玩家可以在掌握敌国某各玩家的罪证之后,可以向国王申请私掠许可证,拥有私掠许可证可以不受本国法律的约束,任意掠夺敌对国家的船只。但私掠许可证有有效时间限制。

时间:海上也有天色变化,并且npc根据时间出没。一般情况夜间走私猖獗、白天贸易频繁,夜间城市警卫、海上巡逻船的活动程度都大大降低,炮台甚至不正常工作。


boss级海盗

最近,在《航海世纪》出现了令人毛骨悚然的boss级海盗王,共有14位,他们都拥有真实的历史背景,只不过是活跃在游戏的海洋上。他们在海上四处逡巡,搜寻他们中意的猎物。

这14名海盗boss列表如下:

巴巴罗萨二世
伊曼纽尔・韦
唐・埃斯坦巴・卡特琳娜
威廉・丹彼尔
阿里・拉贾
克劳斯・施特尔特贝克尔
弗朗西斯・德雷克
托马斯・图
村山等安
希尔顿・雷斯
王直
天草四郎时贞
威廉・基德
天草四郎时贞
   


友好度设定


每次攻击NPC都会降低友好度,杀死NPC肯定会降低到-1以下;在海上杀死有国籍的NPC可以获得的声望,数值是根据NPC对于国家的重要程度来定的;攻击玩家不会影响友好度,但是影响恶名和声望(需要强调的是攻击任意红名或者声望高于攻击者的蓝名不会影响攻击者的声望);杀死玩家影响到友好度、声望。杀死玩家影响到的友好度是由该玩家对于其国家的重要程度(爵位)来定的。具体情况如下:

玩家攻击一次NPC的情况如下:

所有NPC:降低与NPC所属国家的友好度,降低值=重要程度,最低降低到-100
玩家致npc死的情况如下:
玩家与npc所属国家的友好度大于-1:致死要将玩家与NPC所属国的友好度降低到-1;并随机增加对NPC某敌对国的友好度,最高增加到NPC的重要程度的10倍;还要增加声望,增加声望值=重要程度。
玩家与NPC所属国家的友好度小与等与-1:致死不会影响对NPC所属国友好度;并随机增加对NPC某敌对国的友好度,最高增加到NPC的重要程度的10倍;还要增加声望,增加声望值=重要程度。

海盗近海交战


玩家攻击一次玩家的情况如下:

红名攻击红名
红名攻击粉名
红名攻击蓝名(高声望)
红名攻击蓝名(低声望) 降声望差的5%
蓝名攻击红名
蓝名攻击粉名
蓝名攻击蓝名(高声望) 恶名值为1,变粉名
蓝名攻击蓝名(低声望) 降声望差的5% 恶名值为1,变粉名
粉名攻击红名
粉名攻击粉名
粉名攻击蓝名(高声望)
粉名攻击蓝名(低声望) 降声望差的5%
玩家致玩家死情况如下(降低与死者国家友好度的数值=死者的爵位等级)
红名致红名死 降友好度、得对方5%声望
红名致粉名死 降友好度、得对方5%声望
红名致蓝名(高声望)死 降友好度、得对方5%声望 恶名值+1
红名致蓝名(低声望)死 降友好度、得对方5%声望 恶名值+1
蓝名致红名死 降友好度、得对方5%声望
蓝名致粉名死 降友好度、得对方5%声望
蓝名致蓝名(高声望)死 降友好度、得对方5%声望 恶名值为2,变红名
蓝名致蓝名(低声望)死 降友好度、得对方5%声望 恶名值为2,变红名
粉名致红名死 降友好度、得对方5%声望
粉名致粉名死 降友好度、得对方5%声望
粉名致蓝名(高声望)死 降友好度、得对方5%声望 恶名值为2,变红名
粉名致蓝名(低声望)死 降友好度、得对方5%声望 恶名值为2,变红名



备注:

高声望指被攻击者声望比攻击者高或者相等,低声望指被攻击者声望比攻击者低

海战场景中向玩家或NPC炮击一次、挂钩一次(不管成功否)、撞击成功一次、水雷爆炸一次,都表示攻击一次;炮击致目标死、肉博致目标死、撞击致目标死、水雷致目标死、放火致目标死,都表示致死一次。

在外海,此场景中不能致死;点击NPC切入海战场景,这个过程不表示攻击;点击玩家切入海战场景,这个过程表示攻击一次;点击战场或被战场卷入海战场景,这个过程不表示攻击
在陆地,普通攻击、技能攻击都是攻击一次;攻击目标导致死亡、让目标中毒死亡等都是致死一次。
玩家死亡要被系统吃掉3%的声望;如果被另一个玩家致死,那么除了被系统吃掉3%声望,还要再给被系统吃掉后的声望的5%给对方。


意见征集:

对于现在内测中一些不合理的地方,游戏蜗牛在这里征集广大玩家对于海盗系统现有设定的意见,请将您的意见提交到《航海世纪》官方网站“游戏内测意见和BUG提交专区”。让我们一起期待公测的到来!