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合成资料
原料合成武器合成
衣服合成帽子合成
火炮合成药剂合成
船首像合成


舰船资料
船只类型船只首像
护甲护板船只撞角
火炮类型挂钩投器
炮弹种类水雷种类


精 彩 截 图
官 方 资 料

・游戏名称:航海世纪
・游戏类型:3D MMORPG
・收费时间:已收费
・运营公司:游戏蜗牛
・官方网站:点此进入
・客服信箱:点击进入
・客服电话:021--51098500







航 海 世 纪---攻城战版本更新介绍

攻城战系统详解

攻城战系统

申请攻城许可

・ 申请条件:

・ 没有在其它港口进行竞选攻城;

・ 没有在其他攻城日程安排中;

・ 已经占领港口的公会不能参与本城市的竞选;

・ 申请流程:

・ 点击国王的对话菜单中,会出现 竞选争夺权 选项;

・ 点击选择该国某开放争夺的领地后,玩家可输入竞选资金,进行竞选;

・ 有竞选玩家后,国王的对话菜单出现 竞选公会排名 选项,玩家可以点击查看排名情况;

・ 竞选期限达到以后,按照竞选资金排名,获得第一名的公会将获得攻城战机会。

・ 获得攻城战机会的玩家可获得 初试战争母舰

・ 详细设定

・ 投资竞选争夺权:国王告诉会长:“由于本国事务繁忙,国家附近又是海盗猖獗,所以本王和市政大臣商议后决定委托一个公会来管理国家部分港口,但不知道各公会实力如何,所以我们每周举行一次管理权争夺战,想要取得争夺站资格的公会,那就得进行竞选投资,我们将授予出资最高的公会争夺管理港口的权力。”然后会长可以输入要竞选的金额,提价不得少于目前最高价格的 110% (输入框默认输入竞选下限就是: 110% 最高价的数值,如果之前有投资,则直接默认输入差价: 110% 最高价 - 原价的数值),进行投资竞选领地管理权。最高投资上限为 10 亿。(只能用公会资金)

・ 公会投资排名:当有玩家公会进行投资争夺,那国王处就能查看到公会投资排名。投资排行榜上将列出:公会名称、会长姓名、投资金额。

・ 竞选胜出:在竞选时间到期时,投资排名第一的公会,将获得攻城战资格。获胜公会会长可以向国王处领取战争母舰指挥旗。

・ 竞选失败:在竞选时间到期时,没有获得攻城资格的公会,会长可以向国王领取之前投资的银币。国王会全数归还。

攻城战城市和时间

・ 攻占目标城市:初步设定的城市为 雅典、开普顿、马德拉、马六甲、长崎, 逐步开放

竞选期 :就是玩家投资参加竞选攻城战资格的时间,从战争期结束到攻城战开始时间,全部是竞选时间,时间不固定,会因为服务器重起有调整

备战期 :此期间,攻方公会会长,可以领取战争母舰指挥旗,并可以在公海选择并确定战争母舰的位置,来进行攻城补给,如果攻方没有在此期间放置好,则算攻方攻城失败。放置后,剩下的备战时间,直接进入侦察期。

侦察期 :此期间任何玩家可以在公海看到战争母舰的位置,战争母舰属于伪装状态,攻方可以直接进入,进入战争母舰补给,其他玩家只能看到伪装物,伪装物像公海背景一样,根据不同的伪装指挥旗生成的伪装物模型也会有所不同,点击无法进入。

战争期 :攻方可以进入港口近海攻打守方主炮台,守方可以进行抵抗,或者直接攻打进攻方的战争母舰。

默认参数:

・ i. 竞选期:开放攻城系统后,从某次攻城战结束(分出胜负)到下次战斗开始

・ ii. 开始时间: 2005 年 12 月 15 日 18 : 00 ,可能不同城市有稍微调整

・ iii. 备战期: 20 小时

・ iv. 侦察期: 4 小时

・ v. 战争期: 3 小时

同盟流程规则:

・ 在备战期和侦察期,参战公会会长可以邀请公会外的玩家参与公会战

・ 邀请人上限为 20 人

・ 通过邀请按钮可以邀请其他成员,类似组队。

・ 通过查看按钮可以查看所有同盟玩家的名单,在聊天栏打印出来。

・ 获得同盟参战权的非公会玩家在战争期就等同参战公会成员一样,进行攻城战

战斗规则

・ 战场规则

・ i. 近海战场规则:

・ 使用城市近海场景

・ 开战前,功能和以前一样,玩家自由进出港口,主炮台不能被挂钩。

・ 开战后,参战公会成员进入后,互相可以看见,并自由 PK 。可以挂钩主炮台。

・ 开战后,非参战玩家进入后,互相看不见,能看见参战玩家战斗,但不能被参战玩家看见,不可以挂钩主炮台。

・ 开战后,炮台会主动攻击攻方玩家,不会攻击任何非参战玩家(包括红名玩家)

・ 开战后,进攻方不能进入港口,不能随时离开港口,必须航行出区域离开近海

・ 开战后,防守方不能航出港口,不能随时离开港口,必须点击码头离开近海

・ 开战后,非参战玩家能正常进入港口和离开近海

・ 开战后,参战玩家看不到非参战玩家,参战玩家和非参战玩家不能进行交互( PK ,交易,组队效果,普通聊天信息),参战玩家也不可以攻击炮台,不可以挂钩炮台。

・ 结束后,参战公会成员如果获胜,近海成员全部自动切换到近海。如果战败,全部自动切换到公海。

・ 结束后,所有功能恢复正常。炮台刷新,耐久度完全恢复。

・ ii. 炮台战场规则:

・ 只有参战玩家才能进入此炮台场景

・ 玩家直接挂钩,出现在炮台场景

・ 守方玩家可以挂钩炮台进入,出现在海滩,也可以从港口码头伙计那直接进入,出现主炮台最高层的防御火炮门口。

・ 攻方玩家要离开此场景,必须点击海滩的救生艇,才能离开,回到近海

・ 守方玩家可以点击救生艇离开,回到近海,也能点击最高层的门离开,回到港口

・ 平时非战争期,占领港口的公会成员,可以自由进出,观看风景,但不能进行 PK

・ iii. 战争母舰战场规则:

・ 只有参战玩家才能进入此战争母舰

・ 攻方玩家可以随时进入战争母舰进行补给,死亡后也会在战争母舰重生

・ 守方玩家要在公海上探出战争母舰才能进入其中,探出几率和战争母舰等级以所带探测道具有关系。

・ 在战争母舰上,船尾是攻方补给 NPC 所在位置,船头是攻方指挥旗。登上船的守方玩家,全部在船的中央出现。

・ 攻方玩家点击补给 NPC 离开战争母舰,也可以点击船中央一侧的绳索离开战争母舰。

・ 守方玩家点击船中央一侧的绳索可以离开战争母舰

・ 战争母舰设定:

・ i. 战争母舰生成方式:公海使用战争母舰道具,如果取得过攻城资格的公会会长,便可以在公海生成战争母舰。同时没收使用的战争母舰道具。

・ ii. 战争母舰的伪装设定,在使用不同伪装的战争母舰道具,会在公海生成不同伪装的战争母舰 (弃船、小岛、礁石、冰山、漂浮物) ,此时伪装物和背景物体一样,没有名称。无法分辨是否是战争母舰,只能考验玩家的记忆力。

・ iii. 战争母舰在侦察期,攻方公会任何成员都可以进入,其他玩家不能进入,只能得到系统提示,任何人都可以看见伪装模型;

・ iv. 战争母舰在战争期,任何玩家都可以进入,防守玩家直接切换进入,去破坏指挥旗,其他玩家只能得到提示,任何人都可以看见伪装模型;

・ 指挥旗设定:

・ i. 指挥旗有很高的耐久度,普通攻击能对其造成伤害,不会还击。

・ ii. 炮台指挥旗只能被攻方攻击,战争母舰指挥旗只能被守方攻击

・ iii. 使用特殊攻城武器,可以对指挥旗有加成伤害效果,但装备此武器不能对其它玩家造成高伤害,自己会受到其它玩家的高伤害。

・ iv. 指挥旗一旦被摧毁,攻城战则结束,摧毁指挥旗的公会将获得胜利

・ 重生设定

・ i. 防守方及其盟友,在战争期,无论在何地死亡,其重生在所防守的城市港口;

・ ii. 进攻方及其盟友,在战争期,无论在何地死亡,其重生在母舰船尾甲板;

・ iii. 死亡后,参战玩家要过 30 秒才能重生,重生者生命减半,精力减半;

・ iv. 由于重生会引起参战玩家瞬移,因此参战玩家在战争期不可向交易所购买货物

・ 胜负条件

・ i. 防守方胜,进攻方负

・ 防守方找到进攻的战争母舰,摧毁其指挥旗;

・ 战争倒计时结束前,进攻方无法摧毁主炮台或防守方指挥旗;

・ 备战期,没有放置战争母舰;

・ ii. 进攻方胜,防守方负

・ 进攻方在近海推毁防守方主炮台;

・ 进攻方进入主炮台内部场景,摧毁其指挥旗;

・ 以上条件满足其一即可;

・ 设想中的战斗流程可能

・ i. 进攻方

・ 进入城市近海,攻击防守方;

・ 远程火力轰击,破坏防守方主炮台;

・ 玩家直接挂钩,出现在炮台场景

・ 火力全开,摧毁炮台,可以获胜;

・ 挂钩主炮台,进入主炮台海滩,摧毁主炮台顶层的指挥旗,可以获胜;

・ 被防守方击杀,在母舰甲板重生,在母舰 NPC 处补给;

・ 补给完毕,出公海向城市驶去〔转到 a 或 h 步骤〕;

・ 攻城时间结束,没有摧毁炮台或指挥旗,则攻城失败;

・ ii. 防守方

・ 进入城市近海,攻击进攻方;

・ 死守主炮台,攻击进攻方,主炮台被摧毁,防守失败;

・ 死守指挥旗,攻击进攻方,指挥旗被摧毁,防守失败;

・ 进入公海,寻找战争母舰;

・ 找到战争母舰,探索进入母舰;

・ 遭遇攻方防御力量,摧毁指挥旗,获得胜利;

・ 被进攻方击杀,在城市内部重生,在码头补给;

・ 补给完毕,再此投入战场〔转到 a 或 i 步骤〕;

・ 拖延到攻城战结束,获得胜利;

战争奖励

・ 占领港口的公会可在城市建立放置会长塑像

・ i. 塑像通过购买塑像底座进行放置,占领方公会首先要向国王领取塑像建立许可证,然后购买塑像底座,最后在城市港口可行走区域,使用底座,如果拥有许可证的话,就能在该位置建立塑像,建立塑像的位置周围 5 米 内不能有其它场景中的对象(门、 NPC )存在。

・ ii. 点击塑像,可以查看占领公会占领城市的时间和会长留言:

亲爱的雅典市民:

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

XX 公会:

公会会长:

占领时间:

城市商业度:

・ 所有占领方公会会员获得特殊标志

・ i. 人物特效,头顶有图标特效

・ ii. 公会会长称号:雅典领主

・ iii. 公会官员称号:雅典将军

・ iv. 公会成员称号:雅典禁军

・ v. 如果港口被攻占,该公会特殊称号自动删除

・ 该被占领城市的外海显示增加占领公会的名称

・ i. 公海城市的门显示“占领公会: XXXX ”

・ 城市商业度发展:

・ i. 城市增加商业度属性

・ ii. 增加商业的度的方法:

・ 投资银币,增加城市商业度。商业投资功能在市政 NPC 处,向任意玩家开放

・ 占领港口公会的成员做市政任务。市政任务和公会任务相同,在市政 NPC 处接受和提交

・ iii. 商业度主要影响公会购买特殊道具的数量和种类

・ 所有占领方公会成员将获得城市特权。

・ i. 可以向市政 NPC 购买特殊装备道具,有使用次数。

・ 非占领城市玩家,可以查看道具,但不能够购买

・ 占领城市公会玩家,要根据其公会地位及贡献度,限制购买的种类

・ 根据港口商业度,有数量和种类的限制

・ 道具每天刷新,种类有一定的随机性

・ ii. 可以向市政 NPC 获得特殊技能状态,有持续时间。

・ 占领城市公会玩家,要根据其公会地位及贡献度,限制附加状态种类

・ 战争失败方,公会资金减半,赔偿给胜利方。

・ 进攻方如果获得胜利,还可以获得一笔系统资金,增加到公会资金中。数额与竞标此次争夺权投资花费相关,而且有随机性

・ 占领港口的公会可以获得该城市的税收的一部分