陆地战斗中的物品拾取保护、经验获得保护系统
未组队情况:
规则概述:玩家A攻击一个怪,并对怪造成HP的伤害(被怪躲闪不计算)时,这个怪的掉落物和杀死经验进入一个保护状态,即它死时的掉落物和经验将只能由玩家A获得。怪进入保护状态后,该怪设定为“有主怪”。
示例:如玩家B去抢已经属于玩家A的有主怪,他只能获得打怪时的少量经验值,就算最后一击是由玩家B打死,杀死经验值和掉落物仍然属于玩家A。
保护数量:一个玩家同时只能获得一个有主怪,只有当该有主怪死亡或超过保护时间后,该玩家才能去锁定其他无主怪。
保护时间:保护状态的时间是由怪受到HP伤害后开始计算20秒,并赋给首先攻击它的玩家A。在此20秒内,如怪又受到玩家A的攻击,则时间重新开始计算20秒。如怪受到其他玩家的攻击,则不会计算。当20秒保护时间内,玩家A没有对怪造成伤害,则保护状态取消。
保护表现:有主怪名字颜色会改变为黄色(仅获得保护的玩家能看到),以提醒玩家该怪的归属。比如玩家A和B,同时抢攻击同一怪,A比B快了一点,但可能由于网速等因素,玩家无法分辨谁先优先攻击的,那么A看到怪的名字变为黄色,而B看到的仍旧为白色,说明怪已经是属于A的有主怪。
拾取保护时间:有主怪被杀死后,保护状态持续10秒,即在此10秒内,只能由受保护的玩家拾取。10秒后,其他玩家可以自由拾取。
组队情况:
拾取掉落物规则和未组队情况相同。
组队经验问题:全队打死属于玩家A的有主怪后,其余组员将获得组队经验。(以前的判定规则是除了最后一击的人,获得组队经验)
PS:该规则仅在陆战中有效。海战,肉搏都无效。
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